Left 4 Dead e Gears 2 ispirano la co-op di Splinter Cell: Conviction

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Chi l’avrebbe mai detto che, un giorno, Left 4 Dead avrebbe ispirato il tanto atteso Splinter Cell: Conviction. No, i famigerati zombie non saranno elevati a nemici di Sam Fisher, piuttosto diversi elementi dalla cooperativa dello sparatutto Valve verranno sapientemente integrati nell’ultima avventura degli studi Ubisoft.

Lo ha dichiarato il game designer Patrick Redding, intervistato dall’inglese CVG nel corso del recente X10, aggiungendo che l’intenzione del gigante francese era di “dare al giocatore motivi per lavorare insieme”.

La lista (di giochi che ci hanno influenzato ndr) è enorme. Penso che vada da sé che abbiamo dato un’occhiata molto, molto seria ai precedenti Splinter Cell. Chaos Theory è stato il nostro punto di riferimento primario. Ma molti dei miei sentimenti personali riguardo al gioco cooperativo in Conviction sono stati pesantemente influenzati dalle campagne di Ghost Recon, Gears of War 2 e Left 4 Dead, giusto per trovare modi di incoraggiare i giocatori a lavorare insieme senza per questo forzarli a farlo con, ad esempio, il salto oltre un muretto troppo alto.

È sempre positivo che, per certi aspetti, una software house non resti troppo legata a quanto realizzato in passato e che, anzi, tenga gli occhi aperti su quello che le accade intorno. I due episodi della serie Left 4 Dead sono infatti esempi imprescindibili di cooperazione e chiunque voglia avvicinarsi al genere deve tenerne conto. Zombie o non zombie. Vendite straordinarie o meno.

Curiosi di cimentarvi nell’esperienza multiplayer dell’ultimo Splinter Cell? C’è da attendere fino al 16 aprile, stringete i denti.

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