Direttamente dagli studi EA Redwood Shores, il primo vero e proprio trailer per Dante’s Inferno, action game ispirato alla prima cantica della Divina Commedia in arrivo su PC e console HD.
In occasione dell’imminente lancio del DSi in Italia, il sito ufficiale Nintendo è stato aggiornato con una nuova intervista della serie “Iwata Chiede”.
Questa volta, il presidente della compagnia di Kyoto ha posto delle domande a Yui Ehara, Kentaro Mita e Masato Kuwahara, del Reparto Ricerca e Progettazione.
Seguono gli stralci più interessanti dell’intervista (di cui, per ora, è disponibile solo il primo “volume”, diviso in quattro capitoli), accompagnati da alcune considerazioni personali.
DICE mostra in video le sei nuove mappe (una in più sulla console di casa Sony) presenti nell’espansione in arrivo su PC, Xbox 360 e PlayStation 3 per Mirror’s Edge, tutte destinate alla modalità Time Trial.
Ormai da tempo si discute sul futuro della distribuzione dei videogiochi, se essi continueranno ad essere contenuti in un supporto, come il dvd o il blu-ray, o se si libereranno da ogni vincolo fisico per viaggiare liberamente ed esclusivamente sulle lunghe autostrade della rete.
La situazione ancora appare in bilico e le software house si stanno attrezzando per non risultare impreparate quando e se sarà il momento del grande passo.
Square Enix ha appena ufficializzato il suo pieno supporto al digital delivery.
I mesi a venire si prospettano estremamente interessanti per tutti i possessori di PlayStation Portable: alcuni dei brand videoludici di maggior successo degli ultimi anni sbarcheranno sulla console portatile di Sony con titoli del tutto inediti.
Dopo il successo dirompente riscontrato su PlayStation 3, l’originale LittleBigPlanet e i suoi Sackboy faranno capolino anche su PSP, in una versione ovviamente riadattata del titolo, ma che manterrà la possibilità di creare livelli personalizzati e condividerli con l’intera community di videogiocatori.
Il successo di Halo si estende agli strategici in tempo reale con Halo Wars, ultima fatica degli Ensemble Studios, team già creatore della serie Age of Empires.
Il titolo dei Microsoft Game Studios riesce a mantenere la stessa intuitività e rapidità di controllo degli RTS per PC, senza far mai sentire al giocatore la necessità del mouse: dopo aver seguito i tutorial di base sarà possibile gestire interi plotoni UNSC con solo 3 tasti.
In Halo Wars il giocatore potrà decidere la strategia da applicare combinando la scelta dei leader (in base alle loro abilità) con la produzione delle unità più adatte a schiacciare le forze nemiche. Sarà così possibile creare numerose strategie.
La veste grafica del gioco sfoggia un comparto ricco di dettagli ed effetti particellari, oltre alla riproduzione di tutte le unità più famose della serie, mentre il comparto multiplayer promette di regalare ore e ore di sfide con altri giocatori, dando la possibilità di impersonare anche i Covenant.
Oltre alla versione base, Halo Wars sarà rilasciato anche sotto forma di Limited Collector’s Edition, che conterrà diversi extra tra cui tre nuove mappe per la modalità multiplayer di Halo 3.
Halo Wars, che esce in esclusiva su Xbox 360 oggi, è probabilmente il gioco strategico che mancava. Attraverso il marketplace di Xbox Live, è già possibile gustarne la demo.
Dopo aver annunciato la data di arrivo in Europa (3 aprile) per il DSi, nuova incarnazione della console portatile DS, Nintendo ha rilasciato in rete un trailer inglese che mostra le principali novità introdotte a livello di hardware.
Fra i protagonisti videoludici di quella straordinaria era creativa che sono stati gli anni 80, un posto d’onore va senz’altro a Ghost’n Goblins di Capcom. La menzione è d’obbligo, sia per il grandioso successo dell’epoca, sia per la sua giocabilità. Qualità che che ne fecero subito un must per gli appassionati.
Sviluppato nel 1985 da Tokuro Fujiwara per Capcom (programmatore che poi creò anche l’altrettanto famosa serie Mega Man), il gioco prendeva spunto dalla classica fiaba del cavaliere duro e impavido che deve salvare la bella principessa dal cattivo di turno. Oltre ad una grafica di grande livello per l’epoca, erano le musiche e gli effetti sonori del gioco (opera di Ayako Mori) a garantire un’ottima atmosfera a Ghost’n Goblins. Alcune di esse sono rimaste storiche, come quella del primo livello e quella degli high score finali.
In un mondo dei videogiochi che si è tramutato in una vera e propria industria e per cui valgono tutte le regole della finanza, oramai non è più un caso vedere fusioni e scissioni tra i publisher.
Tra i titoli finiti nel limbo delle possibili pubblicazioni emerge Leisure Suit Larry: Box Office Bust, ultimo capitolo di un’eterna saga dello sfigato per eccellenza e di suo nipote: Larry Laffer e Larry Lovage.
Codemasters ha recuperato il titolo, che uscirà quindi regolarmente.