Assassin’s Creed, una serie di artwork dal 2004

Assassin's Creed, artwork

Assassin’s Creed rappresenta oggi uno dei brand di maggior successo nel panorama videoludico, con titoli capaci di far segnare vendite da capogiro, alcuni spin-off per dispositivi mobile o console portatili e un terzo capitolo in arrivo nei prossimi mesi. Ma come è nata l’idea di realizzare un gioco basato sul conflitto tra Assassini e Templari? Ubisoft ci aiuta oggi a capire la genesi della serie, con la pubblicazione di alcuni artwork realizzati da Khai Nguyen e risalenti all’ormai lontano novembre 2004.

Comparse nelle ore scorse su Facebook (e visibili nella galleria allegata), le immagini in questione ritraggono i personaggi e le location che avrebbero duvuto far parte del primo Assassin’s Creed. Come ben visibile, sono raffigurati assassini che agiscono in cooperativa e protagoniste femminili. Quest’ultima, come ricordato in occasione dell’annuncio di Assassi’s Creed 3, è un’idea che il team di sviluppo ha preso in considerazione più volte. In un artwork fa la sua prima comparsa anche la celebre lama nascosta, arma ormai divenuta un classico per la serie, fatale per i nemici di Altair ed Ezio Auditore.

La creazione e l’evoluzione della saga hanno poi preso direzioni differenti, come ben tutti sanno, ma dare uno sguardo a quelle che sono state le idee originali per la realizzazione di un brand come Assassin’s Creed rende bene l’idea della mole di lavoro necessaria per giungere alla nascita di un videogioco. Curiosa anche l’immagine in cui un assassino fugge a cavallo portando con sé un bambino, che riconduce all’ipotesi secondo cui il progetto è nato come uno spin-off di Prince of Persia.

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