Il secondo capitolo della serie Ninja Gaiden arriverà anche su PlayStation 3.
Tecmo ha infatti annunciato lo sviluppo di Ninja Gaiden Sigma 2, che rispetto alla versione già apprezzata su Xbox 360, introdurrà qualche interessante nuova feature.
Dopo aver dato l’annuncio della futura uscita di Ninja Gaiden Sigma 2, è stato rilasciato il primo trailer ufficiale, che mostra grafica e gameplay di un gioco sicuramente atteso.
Il video contribuisce a buttare un primo occhio sul futuro action in uscita per la Playstation 3 e riesce a dare un’idea di tutte le differenze che distingueranno Ninja Gaiden Sigma 2 dalla sua controparte Microsoft.
In arrivo su PC, Xbox 360 e PlayStation 3 durante il prossimo mese, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena si mostra in un nuovo video, in cui viene messo in evidenza il lavoro svolto in fase di remake di Escape from Butcher Bay, originariamente pubblicato sulla prima Xbox.
InFamous, in arrivo esclusivamente su PlayStation 3 dal team di Sucker Punch, mostra nel trailer in streaming di seguito, gli straordinari poteri del protagonista.
Alla Game Developers Conference sono emerse alcune novità per quanto riguarda il DSi, il nuovo modello della linea di portatili Nintendo che uscirà in Italia il prossimo 3 aprile, due giorni prima rispetto che negli USA.
A svelare le novità è stato Masato Kuwahara, il capo del progetto hardware della console, dichiarando che Nintendo pubblicherà alcuni titoli che, anche se potranno essere giocati sui vecchi modelli, se giocati su DSi si avvantaggeranno di extra di vario tipo. Ad esempio, si potranno creare texture dalle fotografie scattate direttamente con il DSi.
Raging Thunder è il classico gioco arcade di corse automobilistiche. Grafica discreta per gioco comunque molto appassionante. Avremo la possibilità mano a mano che collezioneremo vittorie, di potenziare e modificare la nostra auto.
Disponibile per iPhone nell’App Store ad un prezzo onesto di 2,39€.
In arrivo a maggio per Nintendo Wii, sull’onda di entusiasmo mossa da Wii Fit, EA Sports Active è il nuovo titolo di Electronic Arts che promette di portare in ogni console un vero e proprio personal trainer.
David Kaemmer, era un predestinato: nato in Indiana a un’ora di macchina dallo storico circuito di Indianapolis, cresciuto con la passione per i motori e l’informatica.
Nel 1987 con Omar Khudari fonda la Papyrus Design Group che fu presto messa sotto contratto dall’Electronic Arts. I videogiocatori più esperti ricorderanno che Papyrus era sinonimo di simulazione automobilistica e chi ha trascorso ore e ore a limare i tempi di Indy 500 sa cosa intendo.
Indianapolis 500 fu proprio il gioco (pardon, simulazione) con cui i Papyrus fecero il loro straordinario debutto nel 1989. Uscì inizialmente la versione DOS, seguita da quella Amiga nel 1990. All’epoca il concetto di “PC-simulation” non era così scontato, il pubblico era abituato agli arcade e le possibilità di andare incontro a un fallimento (almeno commerciale) erano alte.
Annunciato poco meno di un mese fa, ExciteBots è uno dei titoli più promettenti in arrivo su Wii, ed è il seguito di quell’ExciteTruck che, anche se non famosissimo tra i giocatori, è comunque un buon gioco di guida arcade disponibile sin dal lancio della console di Nintendo.
Il team di sviluppo di ExciteBots è Monster Games, lo stesso del prequel, ma questa volta gli sviluppatori hanno deciso di dare al gioco un look assolutamente fuori dai canoni per riflettere il particolare tipo di gameplay.
Infatti, per vincere in questo gioco (proprio come in ExciteTruck) non basta arrivare primi, ma bisogna guadagnare punti eseguendo delle acrobazie e altri trick, alcuni dei quali fanno letteralmente volare i mezzi.
L’uomo pipistrello è stato filmato in azione nell’intrigante oscurità del manicomio criminale di Arkham. Il titolo, Batman: Arkham Asylum, è atteso su PC e console HD.
Curiosa e al tempo stesso interessante la relazione pubblicata da Daphne Bavelier, ricercatore dell’Università di Rochester (New York), sulla rivista Nature Neuroscience, riguardante il possibile impiego dei videogame in terapie per il miglioramento della vista.
Lo studio, condotto su un totale di 22 studenti divisi in due gruppi differenti e sottoposti a sessioni di gioco per un totale di 50 ore, evidenzia come i ragazzi che hanno giocato in modo intensivo a Call of Duty 2 e Unreal Tournament 2004, abbiano poi mostrato una maggiore accuratezza nel riconoscere lievi sfumature di grigio, rispetto a quelli che hanno trascorso il tempo a loro disposizione con The Sims 2.
Il protagonista della terza e ultima intervista che vi segnaliamo su MadWorld, il titolo PlatinumGames sviluppato in esclusiva per Wii, è Doujah Raze.
Questo artista è uno dei musicisti Hip Hop che hanno composto la colonna sonora del gioco, e ovviamente parla della creazione di alcune delle canzoni che hanno contribuito a rendere unica l’atmosfera di questo gioco.
Se volete conoscere meglio questo cantautore vi rimandiamo al suo sito ufficiale, mentre potete trovare l’intervista completa sulla community “N +”. Nel resto del post le parti salienti, tradotte da noi in italiano.