Archivio di Maggio 2009
Nuove, sorprendenti immagini per God of War 3
di Marina Mandrelli - Venerdì 29 Maggio 2009 alle 16:39
L’E3 di quest’anno si preannuncia come più bollente che mai, e già prima dell’inizio della “fiera dell’intrattenimento elettronico” le software house stanno rivelando nuovi giochi (basti pensare a High Voltage) e mostrando filmati ed immagini di titoli attesissimi dai fan come God of War III e Project Trico.
A questo punto, viene da chiedersi quale altre meraviglie ci attendono durante le conferenze Nintendo, Sony e Microsoft e sullo show floor delle varie software house, se stanno trapelando così tante notizie e novità sin da ora.
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Satoru Iwata parla del futuro di Nintendo
di Marina Mandrelli - Venerdì 29 Maggio 2009 alle 12:41
In occasione della sessione di domande e risposte sui risultati finanziari di Nintendo nell’anno fiscale 2008-2009, Satoru Iwata ha parlato del futuro della società e dei loro piani per i prossimi mesi.
Abbiamo elencato questi aspetti nel resto del post, ma le risposte del presidente Nintendo contengono anche molte osservazioni ed aneddoti interessanti sul funzionamento interno e sui principi della compagnia (ad esempio, si discute il ruolo di Shigeru Miyamoto e la presenza di suoi eventuali “successori”).
Ecco i punti salienti dell’intervista:
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Tags: dsi, intervista, nintendo ds, Nintendo Wii, Satoru Iwata
Attack of the Mutant Camels: gli strani cammelli di Jeff Minter
di Demetrio Porcino - Venerdì 29 Maggio 2009 alle 12:13
Attack of the Mutant Camels è stato uno di quei videogame strani e dal valore tecnico non eccellente, ma anche irresistibili e dalla grande giocabilità. Nato nel 1983 dalla mente geniale e psichedelica dell’inglese Jeff Minter, debuttò su Commodore 64 con la pubblicazione di Llamasoft. In pratica si trattava di uno shooter a scorrimento orizzontale nel quale si controllava un piccolo jet lanciato allo sterminio di enormi cammelli gialli, da uccidere prima che potessero rientrare alla loro base.
I cammelli stessi erano però tutt’altro che mansueti, dato che “sparavano” delle palle di fuoco dalla loro bocca… Ogni livello del gioco aveva un gruppo di cammelli da abbattere, che procedevano lentamente da sinistra verso destra su schermo cercando di ritornare al loro settore. Come detto, le “simpatiche bestiole” reagivano furiosamente agli attacchi, riuscendo spesso a colpire il malcapitato pilota del jet, facendogli perdere una delle vite della partita.
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Gladiator A.D.: High Voltage nell’antica Roma
di Cristiano Ghidotti - Venerdì 29 Maggio 2009 alle 10:36
Dopo aver stupito tutti con lo sviluppo di The Conduit, titolo in arrivo a fine giugno e che finalmente sembra aver trovato il modo di sfruttare al meglio le potenzialità tecniche del Wii, ecco che High Voltage pensa al futuro, con il rilascio delle prime immagini (tre delle quali visibili qui a fianco) e dei primi dettagli riguardanti un nuovo gioco destinato alla console casalinga Nintendo.
Gladiator A.D., come dice già da sé l’esplicativo nome, porrà il giocatore nei gloriosi panni di un gladiatore dell’antica Roma.
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Il futuro dello sviluppo grafico secondo Epic
di Alessio Pace - Venerdì 29 Maggio 2009 alle 08:16
Altri quindici anni di sviluppo saranno necessari prima di avere il vero realismo nei giochi, ha affermato Tim Sweeney, fondatore di Epic Games, parlando alla stampa americana qualche giorno fa.
Il programmatore americano è noto nell’ambiente videoludico come uno dei grandi maghi del PC, colui che scrisse di suo pugno il motore grafico Unreal Engine (oggi usato in centinaia di progetti) ed ebbe un ruolo centrale nello sviluppo del bellissimo Gears of War.
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Arriva la nuova console portatile e open source GP2X Wiz
di Demetrio Porcino - Giovedì 28 Maggio 2009 alle 16:06
GamePark è una sfortunata società coreana, creata nel 1996 e finita in bancarotta nel 2007.
L’intuizione geniale per cui questa società è ricordata è l’introduzione sul mercato della console portatile open source (essenzialmente basate su Linux) GP32.
Questo progetto, arrivato sul mercato alla fine del 2001, attirò molto interesse e attestati di stima, ma non raggiunse la massa critica che ne consentisse lo sviluppo successivo o la competizione con il GameBoy o la PSP.
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SBSH GoNews, il nuovo aggregatore di notizie per Windows Mobile
di Filippo Vendrame - Giovedì 28 Maggio 2009 alle 12:45SBSH GoNews è un nuovo programma dedicato alla lettura dei Feed RSS, realizzato per la piattaforma “Windows Mobile“.
Programma completo che permette di leggere l’intero Feed e non solo l’anteprima come avviene in programmi simili per la piattaforma Windows Mobile.
Una chicca è sicuramente la possibilità di salvare in locale la notizia.
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Dragon Ball: Revenge of King Piccolo su Nintendo Wii
di Marina Mandrelli - Giovedì 28 Maggio 2009 alle 12:37
Dragon Ball: Revenge of King Piccolo sarà il primo gioco del popolarissimo franchise creato da Akira Toriyama ad essere sviluppato da Namco Bandai esclusivamente per Wii.
Il titolo in questione uscirà entro il 2009 negli USA e in Giappone (e molto probabilmente anche in Europa), ma si conoscono ancora pochissimi dettagli al riguardo.
Tra questi, il fatto che sarà basato sulle avventure di un Goku ancora bambino e che presenterà anche una modalità multiplayer.
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Rollercoaster Rush, sue e giù per le montagne russe
di Filippo Vendrame - Giovedì 28 Maggio 2009 alle 11:30Rollercoaster Rush è un gioco per iPhone molto particolare: lo scopo è molto semplice, ed è quello di controllare l’andatura del nostro trenino per non farlo cadere sul percorso delle montagne russe su cui transita.
Dovremo dunque solo frenare o accellerare. Può sembrare banale ma è molto divertente.
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Drastiche misure di riduzione dei costi annunciate da Sony
di Demetrio Porcino - Giovedì 28 Maggio 2009 alle 10:07
Il colosso giapponese Sony, primo grande sviluppatore di console da casa di successo e promotore del successo del franchise PlayStation, che ormai conta quasi 200 milioni di console vendute in tutto il mondo, sta soffrendo.
Dopo l’ultima trimestrale di cassa che ha visto gli utili precipitare del 47% anche a colpa dello yen molto forte che penalizza le esportazioni, il colosso Sony sta ora ricorrendo ai ripari con un pesante piano di ristrutturazione industriale.
La Sega e lo sfruttamento commerciale delle proprie origini
di Demetrio Porcino - Giovedì 28 Maggio 2009 alle 09:39
Sega è un marchio storico del mondo videoludico. Fondata nel 1940 ad Honolulu nelle Hawaii, Stati Uniti con nome di Standard Games, la società era stata pensata dai pionieri Martin Bromely, Irving Bromberg, e James Humpert per offrire degli svaghi elettronici ai tanti soldati americani nelle basi militari. La società americana decise però di seguire il traino del mercato e si trasferì a Tokyo, Giappone nel 1951 e l’anno dopo cambiò il proprio nome in “SErvice GAmes of Japan” (da cui SEGA).
Il lavoro iniziò ad andare bene con i primi coin-op elettromeccanici e dopo la fusione con la Rosen Enterprices (che si occupava di stand fotografici automatizzati) iniziò un successo entusiasmante con la produzione parallela di software, giochi e franchise (come Zaxxon, Out Run, Virtua Fighter, Sonic) e hardware nella forma di coin-op e poi console da casa (MegaDrive, Saturn, Dreamcast) fino a giorni moderni. Dall’abbandono dello sviluppo hardware da casa del 2002 ad oggi, la SEGA si è concentrata su giochi importanti multipiattaforma, ma non ha disdegnato uno sguardo al proprio passato.
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