Sega ha rilasciato Sonic the Hedgehog per iPhone e iPod Touch.
Il gioco ha la stessa grafica e lo stesso sonoro della versione originale, che ha appassionato moltissimi giocatori in tutto il mondo, e comandi tramite il touchscreen sono semplici e immediati.
Si può giocare in full screen o in modalità arcade.
L’applicazione è disponibile sull’App Store al prezzo di 4,99 euro.
L’E3 di quest’anno si preannuncia come più bollente che mai, e già prima dell’inizio della “fiera dell’intrattenimento elettronico” le software house stanno rivelando nuovi giochi (basti pensare a High Voltage) e mostrando filmati ed immagini di titoli attesissimi dai fan come God of War III e Project Trico.
A questo punto, viene da chiedersi quale altre meraviglie ci attendono durante le conferenze Nintendo, Sony e Microsoft e sullo show floor delle varie software house, se stanno trapelando così tante notizie e novità sin da ora.
Abbiamo elencato questi aspetti nel resto del post, ma le risposte del presidente Nintendo contengono anche molte osservazioni ed aneddoti interessanti sul funzionamento interno e sui principi della compagnia (ad esempio, si discute il ruolo di Shigeru Miyamoto e la presenza di suoi eventuali “successori”).
Attack of the Mutant Camels è stato uno di quei videogame strani e dal valore tecnico non eccellente, ma anche irresistibili e dalla grande giocabilità. Nato nel 1983 dalla mente geniale e psichedelica dell’inglese Jeff Minter, debuttò su Commodore 64 con la pubblicazione di Llamasoft. In pratica si trattava di uno shooter a scorrimento orizzontale nel quale si controllava un piccolo jet lanciato allo sterminio di enormi cammelli gialli, da uccidere prima che potessero rientrare alla loro base.
I cammelli stessi erano però tutt’altro che mansueti, dato che “sparavano” delle palle di fuoco dalla loro bocca… Ogni livello del gioco aveva un gruppo di cammelli da abbattere, che procedevano lentamente da sinistra verso destra su schermo cercando di ritornare al loro settore. Come detto, le “simpatiche bestiole” reagivano furiosamente agli attacchi, riuscendo spesso a colpire il malcapitato pilota del jet, facendogli perdere una delle vite della partita.
Dopo aver stupito tutti con lo sviluppo di The Conduit, titolo in arrivo a fine giugno e che finalmente sembra aver trovato il modo di sfruttare al meglio le potenzialità tecniche del Wii, ecco che High Voltage pensa al futuro, con il rilascio delle prime immagini (tre delle quali visibili qui a fianco) e dei primi dettagli riguardanti un nuovo gioco destinato alla console casalinga Nintendo.
Gladiator A.D., come dice già da sé l’esplicativo nome, porrà il giocatore nei gloriosi panni di un gladiatore dell’antica Roma.
Altri quindici anni di sviluppo saranno necessari prima di avere il vero realismo nei giochi, ha affermato Tim Sweeney, fondatore di Epic Games, parlando alla stampa americana qualche giorno fa.
Il programmatore americano è noto nell’ambiente videoludico come uno dei grandi maghi del PC, colui che scrisse di suo pugno il motore grafico Unreal Engine (oggi usato in centinaia di progetti) ed ebbe un ruolo centrale nello sviluppo del bellissimo Gears of War.
GamePark è una sfortunata società coreana, creata nel 1996 e finita in bancarotta nel 2007.
L’intuizione geniale per cui questa società è ricordata è l’introduzione sul mercato della console portatileopen source (essenzialmente basate su Linux) GP32.
Questo progetto, arrivato sul mercato alla fine del 2001, attirò molto interesse e attestati di stima, ma non raggiunse la massa critica che ne consentisse lo sviluppo successivo o la competizione con il GameBoy o la PSP.
Dragon Ball: Revenge of King Piccolo sarà il primo gioco del popolarissimo franchise creato da Akira Toriyama ad essere sviluppato da Namco Bandai esclusivamente per Wii.
Il titolo in questione uscirà entro il 2009 negli USA e in Giappone (e molto probabilmente anche in Europa), ma si conoscono ancora pochissimi dettagli al riguardo.
Tra questi, il fatto che sarà basato sulle avventure di un Goku ancora bambino e che presenterà anche una modalità multiplayer.
Rollercoaster Rush è un gioco per iPhone molto particolare: lo scopo è molto semplice, ed è quello di controllare l’andatura del nostro trenino per non farlo cadere sul percorso delle montagne russe su cui transita.
Dovremo dunque solo frenare o accellerare. Può sembrare banale ma è molto divertente.