La serie Need for Speed supera i 100 milioni di copie vendute

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Electronic Arts ha recentemente annunciato che la serie Need for Speed ha superato i 100 milioni di copie vendute (corrispondenti alla quasi totalità delle case degli Stati Uniti e a tre volte la popolazione del Canada), grazie alla spinta decisiva di Need for Speed Shift. Questo risultato ne fa il marchio più venduto nel mondo tra i videogiochi di guida, raggiunto nel corso dei suoi sedici anni di storia con un fatturato generato finora di più di 2,7 miliardi di dollari.

I numeri ufficiali della serie sono davvero notevoli: dall’uscita di Need for Speed nel 1994, la serie ha visto lanciati 15 titoli su più di 14 piattaforme con la pubblicazione in 22 lingue, in più di 60 paesi. All’interno dei giochi dei racing games della saga si è gareggiato su più di 449 miliardi di chilometri di strade e tracciati e ben 17 miliardi di personalizzazioni veicolo create degli utenti.

Inoltre, i giochi della serie hanno visto la partecipazione di tanti personaggi dello spettacolo, attori, modelle e musicisti tra cui Brooke Burke (Wild On), Christina Milian (Ghosts of Girlfriends Past), Emmanuelle Vaugier (Two and a Half Men), Josie Maran (modella per Sports Illustrated e attrice), Maggie Q (Mission: Impossible III), Kanye West, gli Yeah Yeah Yeahs e il famoso gruppo dei Prodigy.

Keith Munro, responsabile marketing della serie Need for Speed, ha commentato questi dati dicendo:

“Le vendite sono aumentate soprattutto negli ultimi sei anni, in cui abbiamo registrato una media di oltre 12 milioni di copie vendute per anno. Il successo degli ultimi Need for Speed è stato anche favorito dalla presenza delle auto che i giocatori possono effettivamente acquistare realmente dai concessionari. I nostri utenti possono effettivamente comprare queste auto, e i genitori potrebbero averne una nel loro garage. I Need for Speed più vecchi, invece, si concentravano su vetture più esotiche come le Ferrari”.

Commenti

  1. [1]

    Li ho giocati quasi tutti su Pc, Most Wanted e Carbon su Xbox (la prima) e non vedo l’ora di potermi permettere la mia copia sigillata di Shift…credo che quest’ultimo sia il più riuscito di tutti!

  2. [2]

    Numeri mostruosi per un gioco bello anche se non conosco appieno. Certo è che se il mercato è andato così bene un motivo ci sarà.

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