Archivio mensile: giugno 2007

Huxley: la scalata dei MMOFPS

I MMOFPS, di cui abbiamo parlato a proposito di Fury, degli australiani Auran, sembra stiano prendendo sempre più piede.

Si tratta, fondamentalmente, di MMORPG in terza persona, connotati da un forte impianto da FPS. Per semplificare si potrebbe dire che sono “sparatutto di massa”.

E nel corso del 2007 dovrebbe essere distribuito uno dei titoli MMOFPS più attesi, Huxley, della WebZen Games, società asiatica molto attenta al mondo videoludico online.

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PSP, nuovo firmware e nuova velocità

Che la PSP fosse una console di tutto rispetto non era difficile immaginarlo: design pulito ed elegante, comparto grafico degno di nota e giochi divertenti.

Ad eccezione del processore: i 266 MHz a disposizione rendevano a volte poco fluido il gioco impedendo l’uso di titoli con troppi dettagli sullo schermo.

Niente di grave, ma un fastidio come questo è bastato alla Sony per decidere di eliminare il limite imposto al processore. Esatto, la nostra amata PSP ha infatti un cuore che pulsa a 333 MHz, limitato per garantire una durata maggiore della batteria.

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Kingdom Under Fire: da RTS a RPG Action

Un proverbio dice : “chi lascia la strada vecchia per la nuova, sa cosa lascia ma non sa cosa trova!”

Le scelte di una software house devono considerare anche questo, cioè i gusti e le aspettative del pubblico e dei fan. Fermo restando che bisogna rinnovarsi proprio per stupire ed attirare gli appassionati, sempre più esperti ed esigenti.

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Game addiction: siamo tutti malati…

Mentre si continua a parlare del rapporto tra videogiochi e violenza, un gruppo di medici statunitensi sembra aver individuato una patologia associata all’intrattenimento videoludico.

Così, dopo la dipendenza da internet, si comincia a parlare di dipendenza da videogioco (game addiction): un argomento che è ritornato nel corso del tempo, anche se in maniera blanda e per lo più come notizia folkloristica.

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Girovagando per la rete…

Sourceforge è sicuramente il più noto sistema di gestione dello sviluppo di software conosciuto. Il suo sito internet ospita centinaia di progetti, praticamente tutti opensource.

Tra questi, non mancano titoli videoludici tesi a rinverdire i fasti di videogame del passato oppure totalmente nuovi e originali, che dimostrano ancora una volta come per avere un buon videogioco non si debba per forza rivolgersi a software house blasonate.

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Second Earth, il Metaverso prossimo venturo?

Google Earth e Second Life: un software e un “videogioco” online che per motivi diversi sono sulla scena della ribalta di internet. Due applicazioni diverse, con scopi diversi, che apparentemente sembrano non avere nulla da spartire.

Google Earth è fondamentalmente un visualizzatore di immagini satellitari, con funzioni di navigazione comprendenti anche strumenti di visualizzazione tridimensionale dei paesaggi.

Second Life è un mondo virtuale creato nel 2003 da Linden Lab, che attualmente conta circa 7 milioni di iscritti.

Le sue sim (così sono chiamate le simulazioni dei luoghi che la costituiscono) sono visitabili attraverso pochi e semplici clic, con cui ci si teletrasporta da un punto all’altro della mappa.

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Silent Hill Origins: scopriamo i dubbi con un prequel

Secondo le informazioni rilasciate dalla Konami il titolo della saga Silent Hill per la console portatile Sony Psp, Silent Hill Origins, è un capitolo che narrerà, proprio come suggerisce il titolo, eventi precedenti a quelli del primo episodio.

Con questo si vuole dare una spiegazione a vari “se” e “ma” nati nei titoli successivi a questo prequel. Nota estremamente pregevole il fatto che si ricalcano tutti i luoghi visitati da Harry Mason (il protagonista del primo capitolo) e si notano le varie divergenze tra allora e adesso.

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Un ristorante “scientifico”

Coniugare una ricerca scientifica con un videogioco? Non semplice edutainment, ma un vero e proprio esperimento scientifico a cui possono partecipare tutti i videogiocatori.

Come? Semplicemente giocando a The Restaurant, titolo freeware sviluppato da Jeff Orkin, ricercatore del Massachusetts Institute of Technology (MIT) ed esperto in programmazione di IA, nonché appassionato di videogiochi.

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Il mercato dei videogiochi in crescita

Dalle notizie che compaiono in rete, incluse quelle pubblicate su Onegames, risulta che il mercato dei videogiochi è florido e gode di buona salute, nonostante il clima generale dei produttori sia di sfiducia.

Spesso si additano infatti le perdite a causa della pirateria, un po’ come succede nell’industria discografica e cinematografica.

Ma da una ricerca di mercato i cui risultati sono stati divulgati in questi giorni, emerge un quadro molto positivo.

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L’isola di Sokal…

Benoît Sokal, di origine belga, è conosciuto dai videogiocatori sopratutto per i due episodi di Syberia. In realtà è un artista poliedrico, fumettista e illustratore.

La sua prima incursione nel mondo videoludico è del 1996, quando con Microids sviluppò Amerzone. Il gioco uscì circa tre anni dopo, nel 1999, e segnò il destino di sceneggiatore di Sokal.

Amerzone fu il banco di prova di un autore che ha dimostrato di trovarsi decisamente a suo agio con l’ideazione di avventure grafiche.

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