Havok freeware per uso non commerciale

Il logo di Havok

Havok ha annunciato che renderà disponibile gratuitamente per il download l’engine Havok e l’Havok Animation, per PC.

Il pacchetto, denominato Havok Complete, sarà disponibile durante il corso di questo mese. Il motore fisico dell’azienda irlandese, già acquisita da Intel, è molto noto in ambito videludico, essendo implementato in più di 200 titoli.

Halo 3, Assassin’s Creed, Guitar Hero III, BioShock, World in Conflict, Half Life 2: The Orange Box e Heavenly Sword sono solo alcuni titoli che basano la propria struttura sul motore fisico Havok. Ma ancora, sarà possibile vederlo in azione nei videogame di prossima uscita Alan Wake, Indiana Jones, Star Wars: The Force Unleashed e Starcraft II.

Con la distribuzione gratuita della suite, la società vuole consolidare ancora di più la sua posizione di leadership sul mercato dando la possibilità anche a sviluppatori indipendenti, istituzioni e appassionati di sviluppare videogiochi.

Da parte sua, Intel ha dichiarato di essere ben felice di promuovere l’iniziativa, che andrà ad arricchire la cassetta degli attrezzi degli sviluppatori PC. Una mossa che forse sembra inserirsi nella strategia della PC Game Alliance per dare di nuovo respiro a questa fetta di mercato.

Grazie all’Havok Engine, persone che per ragioni economiche non avrebbero potuto dare vita a progetti anche complessi potranno invece liberare la loro creatività e distribuire il frutto del loro lavoro, per quanto non sotto licenze commerciali.

La società continuerà comunque a commercializzare il motore fisico e l’Havok Animation nell’ambito dello sviluppo di videogiochi su altre piattaforme, ma anche in quello del cinema e di altre tipologie di intrattenimento.

L’annuncio di concedere il download gratuito dell’Havok Engine e dell’Havok Animation è arrivato in concomitanza con il lancio di due nuovi prodotti: l’Havok Cloth e l’Havok Destruction, presentati in anteprima alla Game Developers Conference.

Attraverso i due nuovi software sarà possibile, da parte degli sviluppatori, gestire in modo più facile e veloce ma soprattutto performante diverse modalità del gameplay di un titolo e l’aspetto dei personaggi.

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