Le difficoltà di un porting su console per World of Warcraft
di Elio Cossu - Mercoledì 10 Marzo 2010 alle 16:49
Il grandissimo successo di World of Warcraft ha fatto più volte circolare voci di una possibile conversione su console, grazie alla presenza, nelle moderne console Microsoft, Sony e Nintendo, di network ormai collaudati ed efficienti.
Tali voci sono state sempre smentite da Blizzard, la quale ora ammette di averci pensato spesso, ma di aver individuato parecchie difficoltà, la maggior parte delle quali dovute al sistema di controllo, poco adattabile a un pad.
J. Allen Brack, produttore di World of Warcraft, ne parla in un’intervista al sito G4:
Ci sono difficoltà tecniche, difficoltà per le patch, difficoltà con il controllo sulla qualità che abbiamo rispetto a quello che Microsoft, Sony o Nintendo dicono.
Tutte queste cose “alzano la sbarra” in termini di difficoltà e in particolare nel caso di WoW, che è stato realizzato per essere un gioco da tastiera e il sistema di controllo e di gestione della telecamera, insieme al numero di skill o magie, tutto quanto è basato sulla tastiera.
L’idea di portare tutto questo su un gamepad è una sfida molto, molto difficile.
Brack, insomma, si dimostra piuttosto scettico sulla possibilità di vedere, un giorno, World of Warcraft o i futuri MMO Blizzard su console, a meno che non vengano realizzate delle versioni ad-hoc, adatte al controllo via gamepad.
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