Fable III alla GDC 2010, tutti i dettagli

Peter Molyneux

Nel corso del suo intervento alla Game Developers Conference di San Francisco, il vulcanico Peter Molyneux ha svelato alcuni dettagli di natura tecnica riguardanti l’atteso Fable III. La novità di maggiore rilievo è senza dubbio il supporto a Twitter, cui lo sviluppatore si è lentamente abituato fino a diventarne quasi dipendente.

Il portale di microblogging farà dunque il suo esordio nella serie Lionhead, dopo essere stato implementato in Uncharted 2 e Blur, quest’ultimo atteso per il prossimo maggio. Non ci è dato conoscere la natura del supporto ma, se l’applicazione dovesse funzionare in maniera analoga a quanto fatto finora, saremo in grado di tenere aggiornati i nostri follower su ogni azione di benché minimo rilievo all’interno del gioco.

L’ideatore dell’esclusiva Microsoft ha poi affrontato il tema delle vendite in termini piuttosto ambiziosi: mentre Fable II è stato distribuito in “sole” tre milioni di copie, il developer si aspetta di piazzarne almeno cinque con la terza iterazione del franchise; non che lo consideri un obiettivo finanziario, no, si tratta di dimostrare il successo della strada artistica sinora intrapresa. Una strada che porta la serie in una direzione più action che avventura per incrementare il proprio appeal sulla massa videoludica.

Infine, Molyneux ha parlato di Project Natal e della suo apporto in Fable III:

Natal crea una magnifica dipendenza in questa esperienza. Non posso darvi i dettagli, ma è stata una vera gioia mettere qualcosa di Natal nel gioco.

Non sarà una vera e propria rivoluzione, quella del motion controller all’interno di Fable III, ma si tratterà senza dubbio di dettagli che influiranno piacevolmente sul gameplay. Il silenzio degli sviluppatori dovrebbe cessare al prossimo E3 di Los Angeles, quindi l’appuntamento con Natal è fissato al mese di giugno.

Il gioco di ruolo Lionhead sarà invece disponibile entro le vacanze natalizie.

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