Impressioni ed intervista su Red Steel 2 dall’E3
di Marina Mandrelli - Venerdì 12 Giugno 2009 alle 10:53
Una settimana dopo la conclusione dell’E3, continuano ad essere pubblicati su internet pareri sui giochi presenti in versione giocabile sullo show floor, tra cui Red Steel 2 di Ubisoft, che uscirà esclusivamente su Nintendo Wii durante il periodo natalizio.
In un’intervista rilasciata dal direttore creativo del gioco, Jason Vandenberghe, a WiiDS.co.uk, vengono spiegati alcuni dettagli sul gioco.
Ecco tutte le informazioni sul gioco disponibili finora:
- grafica in cel-shading e stile del gioco sono belli anche se non eccezionali;
- il gameplay sembra un misto tra un FPS tradizionale ed un picchiaduro;
- si può scegliere in qualunque momento se utilizzare la spada o la pistola;
- si passa da un’arma all’altra in modo del tutto naturale;
- si può combattere contro numerosi avversari nello stesso momento (come minimo 4);
- il MotionPlus non solo riproduce perfettamente su schermo i movimenti, ma anche la forza dei colpi;
- durante i combattimenti, si schiva premendo il tasto A e muovendo nella direzione desiderata la leva analogica;
- per pararsi si utilizza un gesto molto intuitivo;
- per sparare si deve premere il pulsante B;
- premendo il pulsante Z si può “lockare” il nemico;
- per bloccare i colpi dell’avversario si deve premere C e sollevare davanti a sé la spada;
- quando si viene attaccati alle spalle, appare un indicatore su schermo, e premendo A ci si gira velocemente per fronteggiare il nemico;
- per sconfiggere alcuni nemici sarà necessario trovare il loro punto debole;
- i nemici offrono una buona sfida ed attaccano, schivano e parano proprio come il giocatore;
- nel gioco è stato omesso il sangue perché possa essere giocato dal più vasto pubblico possibile;
- molti dei nemici indossano un giubbotto antiproiettile, per invitare il giocatore ad utilizzare il più possibile la spada;
- il gioco è ambientato nella città nel deserto denominata Aldera, futuristica e con elementi architettonici che ricordano sia l’occidente sia l’oriente;
- la trama è ancora segreta, ma il protagonista ricorderà in qualche modo il personaggio di Clint Eastwood nella Trilogia dell’Uomo senza nome (che include i film “Per un pugno di dollari”, “Per qualche dollaro in più” ed “Il buono, il brutto e il cattivo”);
- la nemesi del protagonista controlla la città ed i suoi abitanti;
- il mondo del gioco non è aperto, ma il titolo non è neppure lineare dato che spesso ci si ritroverà a dover scegliere quale strada di un bivio imboccare;
- le missioni saranno molto varie e ci saranno quest secondarie ed elementi collezionabili;
- le abilità e le mosse conosciute dal protagonista aumenteranno nel corso del gioco, dando anche la possibilità di tornare indietro per visitare aree prima inaccessibili;
- il MotionPlus sarà anche usato al di fuori delle fasi di combattimento ed il suo utilizzo in questo gioco sarà obbligatorio;
- gli sviluppatori hanno ricevuto dei consigli dai membri di Retro Studios (creatori di Metroid Prime), ed in generale Nintendo ha fornito loro molto supporto;
- il multiplayer non sarà presente, a differenza che nel primo episodio;
- non ci sono legami tra il primo ed il secondo Red Steel per quanto riguarda personaggi, trama e scenario.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tags: E3, Nintendo Wii, red steel 2, ubisoft












