Impressioni ed intervista su Red Steel 2 dall’E3

Red Steel 2

Una settimana dopo la conclusione dell’E3, continuano ad essere pubblicati su internet pareri sui giochi presenti in versione giocabile sullo show floor, tra cui Red Steel 2 di Ubisoft, che uscirà esclusivamente su Nintendo Wii durante il periodo natalizio.
In un’intervista rilasciata dal direttore creativo del gioco, Jason Vandenberghe, a WiiDS.co.uk, vengono spiegati alcuni dettagli sul gioco.

Ecco tutte le informazioni sul gioco disponibili finora:

  • grafica in cel-shading e stile del gioco sono belli anche se non eccezionali;
  • il gameplay sembra un misto tra un FPS tradizionale ed un picchiaduro;
  • si può scegliere in qualunque momento se utilizzare la spada o la pistola;
  • si passa da un’arma all’altra in modo del tutto naturale;
  • si può combattere contro numerosi avversari nello stesso momento (come minimo 4);
  • il MotionPlus non solo riproduce perfettamente su schermo i movimenti, ma anche la forza dei colpi;
  • durante i combattimenti, si schiva premendo il tasto A e muovendo nella direzione desiderata la leva analogica;
  • per pararsi si utilizza un gesto molto intuitivo;
  • per sparare si deve premere il pulsante B;
  • premendo il pulsante Z si può “lockare” il nemico;
  • per bloccare i colpi dell’avversario si deve premere C e sollevare davanti a sé la spada;
  • quando si viene attaccati alle spalle, appare un indicatore su schermo, e premendo A ci si gira velocemente per fronteggiare il nemico;
  • per sconfiggere alcuni nemici sarà necessario trovare il loro punto debole;
  • i nemici offrono una buona sfida ed attaccano, schivano e parano proprio come il giocatore;
  • nel gioco è stato omesso il sangue perché possa essere giocato dal più vasto pubblico possibile;
  • molti dei nemici indossano un giubbotto antiproiettile, per invitare il giocatore ad utilizzare il più possibile la spada;
  • il gioco è ambientato nella città nel deserto denominata Aldera, futuristica e con elementi architettonici che ricordano sia l’occidente sia l’oriente;
  • la trama è ancora segreta, ma il protagonista ricorderà in qualche modo il personaggio di Clint Eastwood nella Trilogia dell’Uomo senza nome (che include i film “Per un pugno di dollari”, “Per qualche dollaro in più” ed “Il buono, il brutto e il cattivo”);
  • la nemesi del protagonista controlla la città ed i suoi abitanti;
  • il mondo del gioco non è aperto, ma il titolo non è neppure lineare dato che spesso ci si ritroverà a dover scegliere quale strada di un bivio imboccare;
  • le missioni saranno molto varie e ci saranno quest secondarie ed elementi collezionabili;
  • le abilità e le mosse conosciute dal protagonista aumenteranno nel corso del gioco, dando anche la possibilità di tornare indietro per visitare aree prima inaccessibili;
  • il MotionPlus sarà anche usato al di fuori delle fasi di combattimento ed il suo utilizzo in questo gioco sarà obbligatorio;
  • gli sviluppatori hanno ricevuto dei consigli dai membri di Retro Studios (creatori di Metroid Prime), ed in generale Nintendo ha fornito loro molto supporto;
  • il multiplayer non sarà presente, a differenza che nel primo episodio;
  • non ci sono legami tra il primo ed il secondo Red Steel per quanto riguarda personaggi, trama e scenario.

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