Lair: draghi e tanta confusione…

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Lair è un gioco uscito lo scorso anno che ha suscitato tanta attesa per la sua uscita: tuttavia non è il capolavoro che ci si aspettava e stenta anche ad arrivare alla sufficienza.

Questo titolo si è presentato come “il grande gioco sui draghi”: la storia prometteva bene come trama, un intreccio fantasy dove, nei panni del prode Rohn e del suo drago, si combatte per portare la pace in un regno pieno di intrighi politici, sotterfugi e dove le motivazioni della guerra diventano piuttosto strane agli occhi dell’eroe. Peccato che la trama è così caotica che alla fine confonde e basta e si capisce ben poco di quello che succede.

Il piano grafico è pessimo dato che questo gioco è per PS3, soprattutto quando si spicca il volo con il drago: l’orizzonte diventa incomprensibile e ci si ritrova confusi e disorientati. E la cosa drammatica è che graficamente ci sono cose spettacolari in questo gioco, i draghi sono stupendi e ci sono fondali che tolgono il fiato come farebbe un’inquadratura di un film.

Persino il doppiaggio è piacevolissimo, e anche il comparto sonoro. Insomma, una buona idea ma una realizzazione pessima che ha partorito un gioco mediocre. Speriamo non ci sia un seguito ma penso che gli sviluppatori sappiano già che se vogliono continuare, dovranno far cambiare rotta sotto tutti i punti di vista.

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Commenti

  1. [1]

    secondo me il problema grosso di questo gioco è il sitema di controllo: già è stato ridicolo il tentativo di Sony di scimmiottare il WiiMote, ma in questo titolo è stato implementato davvero male! Se un gioco è ingiocabile che razza di gioco è? :D Scusa il giro di parole.

  2. [2]

    Si infatti credo che lo spirito giusto si possa cogliere solo con la patch promessa che sposta i controlli sul pad, alla fine è uscita sta patch?

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