Rain Drops, un simpatico puzzlegame

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Il Nintendo DS si presta bene a raccolte di minigiochi (come ad esempio Ninja Reflex) o a puzzlegame di vario genere (in questo caso citiamo il famoso Puzzle Bobble) sia perchè giochi di questo genere non hanno particolari esigenze hardware sia perchè il touch screen si presta bene a modalità di gioco inconsuete ma intuitive.

Il titolo di cui vi parleremo oggi è un simpatico puzzlegame adatto a chi vuole divertirsi senza troppi pensieri e non è interessato alla grafica ma ad avere un gioco semplice ed immediato: questo è Rain Drops, sviluppato da UFO interactive games.

Screen Rain Drops

Il titolo a livello grafico lascia molto a desiderare: il problema non risiede nella grafica di gioco che, seppur semplice, resta gradevole ma dalla grafica delle sezioni di menù, realizzate in modo sbrigativo e, in alcuni casi, con colori stridenti tra loro.

È strano che non sia stata dedicata una maggiore cura per la prima cosa che viene vista dal giocatore.

A livello audio non c’è da aspettarsi qualcosa di particolare: le musiche di sottofondo non hanno niente di particolare, così come gli effetti sonori.

Il punto di forza del titolo è l’immediatezza del gameplay: per giocare non è necessario nessun tutorial e basta toccare le gocce al momento giusto per farle cadere e metterne almeno tre di fila per farle sparire.

Le gocce non potranno essere impilate ma quelle di troppo usciranno dai lati dello schermo e, mentre fluttuano in aria, le gocce possono cambiare colore o stancarsi e cadere per conto loro.

Nella modalità Missioni dovremo soddisfare dei requisiti per andare al livello successivo (ad esempio quante gocce è necessario far sparire), guadagneremo soldi da spendere in oggetti che dovrebbero facilitarci la vita ma che sono superflui dato che si può finire il gioco senza comprarne uno.

In questa modalità la vera difficoltà sta a volte nel capire gli obbiettivi di gioco perchè vengono spiegati sbrigativamente (anche se potremo sempre leggerli).

Nella modalità Endless il gioco continuerà senza sosta finchè non arriveremo al Game Over o non ci stancheremo prima.

Il gioco dà la possibilità di sfidare un amico in wireless, ma la Wi-Fi Connection non è supportata.

Nel titolo inoltre è presente una sala trofei, dove riceveremo diversi riconoscimenti raggiungendo certi requisiti (ad esempio riceveremo un trofeo dopo 24 ore di gioco): questo, nel tentativo di allungarne la longevità.

L’idea di questo titolo è carina, anche se il risultato finale è troppo semplicistico.

E voi cosa ne pensate di questi giochi immediati?

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