James Bond su DS? Missione (quasi) fallita

Con l’uscita di un film capita sempre più spesso che ci sia un gioco legato al lungometraggio: con l’uscita di Quantum of Solace, l’ultimo film che vede protagonista l’agente segreto più famoso del cinema, Activision ha deciso di sviluppare un gioco dedicato alle ultime imprese di James Bond su diverse piattaforme.

In questo articolo vedremo insieme tutte le caratteristiche della versione per Nintendo DS, molte delle quali sono già state svelate nella nostra anteprima di Quantum of Solace.

Screenshot Quantum of Solace 2

Il gioco usa il touch screen sia per i movimenti che per gli attacchi: puntando il pennino in una direzione l’agente 007 si muoverà lì (allo stesso modo di Ninja Gaiden: Dragon Sword), tenendo premuto uno dei tasti laterali e toccando un nemico o qualsiasi altro punto useremo l’arma da fuoco equipaggiata, menter avvicinandoci ad un nemico e tenendo premuta la croce direzionale entreremo nella modalità corpo a corpo; infine, toccando rapidamente due volte il protagonista, entreremo nella modalità stealth.

Purtroppo il gioco non è molto preciso: a volte capita di sparare ad un elemento scenico invece che all’avversario che stiamo puntando (e questo può fare la differenza tra la vita e la morte in situazioni concitate) mentre nella modalità corpo a corpo dovremo aspettare che le linee precedentemente disegnate per il colpo svaniscano altrimenti l’esecuzione dei colpi sarà molto più lenta o imprecisa.

Nel corso delle missioni troveremo molti oggetti: armi di vario tipo (ognuna con delle caratteristiche proprie, anche se dello stesso modello: due pistole potrebbero avere bonus diversi), carte da gioco (che potremo equipaggiare per ottenere ulteriori bonus), medikit, caricatori e fiches.

Ci renderemo presto conto che il nostro inventario è limitato e non potremo né contare su espansioni dello stesso né affidarci ad uno “storage” come avviene negli RPG: questo ci costringerà costantemente a fermarci per decidere quale oggetto buttare via.

Le fiches saranno molto importanti, dato che tra una missione e l’altra potremo convertirle in punti Bond utili per comprare nuove abilità o potenziarle.

Esistono altri tre modi per ottenere i punti Bond: completando le missioni; completando quelle già superate ma rispettando un requisito; azzeccando la giusta frase nei dialoghi a scelta multipla.

Il gioco tenta in tutti i modi di aumentare la longevità, proponendo la rigiocabilità dei livelli, ma le azioni da fare e le situazioni in cui ci imbatteremo saranno ripetitive e noiose, e se a questo aggiungiamo la scarsa precisione dei controlli in diverse occasioni possiamo dire che questa versione di Quantum of Solace non è all’altezza delle aspettative e che si poteva sicuramente fare di meglio.

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