Stardock rinnova la piattaforma Impulse

Impulse

Stardock è una delle aziende più attive nella promozione del gaming su PC. Dopo aver lanciato la propria piattaforma di distribuzione digitale, Impulse e averla aggiornata costantemente seguendo i consigli dei propri utenti, ora si appresta ad aggiungere un nuovo tassello nell’evoluzione del digital delivery.

Uno degli aspetti che frena di più gli utenti nella scelta dell’acquisto digitale è l’impossibilità data dai vari servizi di rivendere i giochi acquistati, che rimangono per sempre legati al proprio account. Stardock ha quindi deciso di dare ascolto a queste lamentele, dando vita a un sistema per la rivendita dell’usato digitale.

Si chiama GOO, acronimo di Game Object Obfuscation, un DRM con il quale garantire la possibilità di vendere i giochi acquistati digitalmente e totalmente indipendente dalla piattaforma Impulse. Questo significa che si potrà inserirlo anche nei giochi in vendita sui siti concorrenti, come Steam e Direct 2 Drive.

Stardock però non si è fermata qui, annunciando anche Impulse::Reactor, una serie di strumenti simili a quanto realizzato da Valve con Steamworks, anche in questo caso indipendenti dalla piattaforma. A differenza di Steamworks, che richiede l’installazione di Steam, non sarà però necessario installare alcun client sulla propria macchina.

Questo sistema rappresenta la diretta conseguenza delle critiche rivolte da Stardock e Direct 2 Drive a Valve in occasione dell’uscita di Modern Warfare 2, quando le due aziende attaccarono la software house americana di concorrenza sleale per la necessità di installare il proprio client insieme all’ultimo Call of Duty.

Impulse::Reactor permetterà agli sviluppatori di integrare facilmente nei loro titoli una serie di funzionalità come lista amici, Facebook, Twitter, espansioni DLC, achievement, chat, matchmaking, raking e ladder, lista server e cloud storage per i salvataggi.

Il guanto di sfida a Steam è stato lanciato. Vedremo come Valve, che recentemente ha stretto un accordo con Epic per inserire Steamworks nell’Unreal Engine 3, risponderà a tutto questo. Nel frattempo, maggiori informazioni (in lingua inglese) sono reperibili sul blog dedicato.

Inserisci il tuo commento

Aumenta l'altezza della textarea Riduci l'altezza della textarea