Open beta, fuoco & fiamme per Call Of Duty

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Il 14 novembre si avvicina, e mentre i fan della serie non vedono l’ora, continuano a piovere video sul nuovo episodio di Call Of Duty: World at War.

Il team di sviluppo Treyarch ha distribuito un video intitolato “Fire & Destruction”.

Nel video in questione, che trovate a fine post, è possibile notare alcuni momenti del gioco siglati dall’uso strategico del fuoco, con potenti lanciafiamme per fanteria o per tank, e con le molotov. I tank potranno anche distruggere parte dello scenario anche se non è ben chiaro se si tratta di script pre-calcolati o di simulazione della fisica.

Come se non bastasse, Activision ha annunciato che, a partire dal 13 ottobre, Call of Duty: Word at War sarà in beta pubblica.

Se state già cercando l’indirizzo in cui prenotarvi per l’evento, sappiate prima che, per adesso, la beta pubblica resta confinata ai possessori di Xbox360.

Per i fortunati possessori della console next-gen di Microsoft il sito su cui prenotarsi è quello ufficiale, oppure bisogna preordinare il gioco completo presso la catena Gamestop.

Se non possedete l’Xbox, non disperate, perché nei prossimi giorni arriveranno i dettagli per partecipare alla open-beta per la piattaforma PC.

Aspettando, godetevi più di un minuto di esplosioni, colpi di cannone, mitragliatrici e fiammate in attesa di altre notizie.

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Commenti

  1. [1]

    Sono stato un grande fan di call of duty ma gli ultimi 2 usciti Cod4 e World at war non mi piacciono più per la parte multiplyer.
    Non mi piace perchè il multi è sbilanciato a favore dei giocatori più bravi. Perchè premiare i più forti che quindi fanno più kill dandogli un ulteriore vantaggio con l’artiglieria e poi con i cani (elicottero nel cod4)?
    E come se a pro evolution soccer dopo aver fatto goal come premio ricevessi un giocatore in più in campo.
    Già stai vincendo ti dò un ulteriore premio.

  2. [2]

    Scusa ma perchè? Tutto il mondo funziona a meritocrazia…se fai bene hai vantaggi se fai male no. Inoltre i “poteri” non vengono dati ai più bravi, ma a chi fa x ill consecutive…questo vuol dire che anche chi è ultimo in classifica può avere/usare questi poteri… certo, poi statisticamente in più bravi riescono a fare anche più kill consecutivi….

    Cmq quando non si è fra i più forti, bisogna solo allenarsi, cercare di fare meglio, e cercare di annullare gli effetti dei “poteri” degli altri: ovvero per il radar, muoviti velocemente senza fermarti fino a quando nn finisce; per il raid copriti da qualche parte (si capisce quasi subito dove è stato lanciato); per elicottero nasconditi o se i giocatori sono intelligenti alleano per abbaterlo subito.

    :)

    ps. Non si sa ancore se l’uso dei cani sarà un potere

  3. [3]

    Ma se un giocatore è già bravo perchè fa molte kill perchè aiutarlo ancora di più con artiglieria e cani (o elicottero).
    La sfida diventa ancora più sbilanciata.
    Già non c’è un servizio (ottimo) di matchmaking come in halo che consente di creare stanze di gioco composte da giocatori di livello pari o simile in più i meno bravi li penalizzi (artiglieria, cani, ecc.), francamente scoraggi quelli che non possono dedicare ore ed ore al gioco a farsi partite on line. Almeno Cod3 rimaneva sempre bilanciato durante tutta la partita. La prova è che ho visto a fine partita giocatori con rapporto kill/ morti massimo 2-3. In Cod 4 e world at war anche ratio 8 – 9. Francamente è troppo.

  4. [4]

    bello, me lo devo comprare

  5. [5]

    avvolte la info che ti dà sono poco chiare.

  6. [6]

    Se non risolvono il problema del matchmaking molti giocatori smetteranno di giocare on line come detto anche in questo articolo al link seguente:
    http://www.onegames.it/29/10/2008/i-former-gamers-preferiscono-i-social-games/
    Attenzione il problema non c’è solo per Cod5.

  7. [7]

    riferito a tutti cambiate genere di gioco basta con le guerre.

    mario

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