SimCity, Fondatori di città si diventa

SimCity è uno dei più bei simulatori mai creati. Non si tratta di simulare un volo, né di simulare battaglie epiche ma di creare una città partendo dal nulla.

Lo sviluppo del progetto Micropolis durò 4 anni, pubblicato nel 1989 dalla Maxis con il nome definitivo di SimCity, permette ai giocatori di diventare sindaci e architetti di una città.

Ma il gioco non si limita alla costruzione, il sindaco deve anche prendersi cura dei propri cittadini fornendo servizi essenziali (energia, fognature, polizia) e di svago (centri commerciali, stadi, cinema) affinché la popolazione prosperi e cresca.

Il lavoro dei sindaci può anche essere reso più difficoltoso da improvvisi disastri naturali come terremoti, incendi e inondazioni o da più spettacolari disastri aerei o incursioni di Mozilla (in realtà si trattava di un dinosauro rosso).

Il controllo della città era facilitato da una vista aerea che permetteva con di raggiungere ogni angolo della mappa.

SimCity, e tutte le sue evoluzioni, rimasero il titolo di punta della Maxis sino al 2000 anno in cui venne presentato The Sims.

Sulla scia di SimCity, la Maxis presentò anche titoli simili ma con diversi ambiti ma che riscossero pochissimo successo, come SimEarth in cui il giocatore controlla il pianeta, e SimTower in cui eravamo amministratori di un grattacielo e dovevamo farlo crescere.

Un’altra curiosità molto importante riguarda la EA Games, attuale titolare dei diritti di SimCity, che a gennaio di quest’anno ha deciso di rendere il codice sorgente del gioco open source sotto licenza GPL 3.

Essendo stato programmato originariamente per Commodore 64 la EA Games ha fatto riscrivere il codice in modo da renderlo utilizzabile sui moderni PC. Questo progetto ha preso il nome di Micropolis, nome utilizzato durante le fasi di sviluppo di SimCity.

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Commenti

  1. [1]

    MERAVIGLIOSO, LUI E TUTTE LE ALTRE USCITE E VERSIONI!! strepitoso!!
    anche se ci volevano veramente anni per arrivare a livelli alti!!

    ps
    per gli altri giochi usciti simili, invece.. che pena.. o erano troppo difficili oppure erano troppo semplici…. troppo ripetivi o con infinite scelte… insomma uno SCHIFO

  2. [2]

    Sigh, quante ore passate a guardare lo schermo aspettando che entrassero abbastanza soldi per poter costruire uno stadio di baseball o equivalente…

    Solo che i cittadini non erano mai contenti.
    Se non costruivi lo stadio di cui sopra non erano contenti.
    Se facevi un prestito per costruirlo, e aumentavi le tasse per pagare il debito non erano contenti.
    Se aspettavi di accumulare abbastana soldi, si chiedevano perchè dovevano pagare le tasse visto che i soldi in cassa c’erano, e non erano contenti.
    Se legalizzavi il gioco d’azzardo per avere piu’ entrate, non erano contenti…

    Insomma uno strazio!

    Ma dopo SC 2000, non c’è più stato un degno erede (Caesar III a parte)?

  3. [3]

    Strepitosa saga! Per me il migliore resta SimCity 4, che poi è anche il più difficile (sconsigliato ai neofiti :) ), ma in generale ogni titolo della serie è degno di nota, a parte Societies, un vero e proprio aborto! 0_0

    Francamente non mi vengono in mente simulatori di città di questo livello, se escludiamo i classici Caesar, Faraon ecc…

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