Lock’s Quest, costruire e conquistare su DS
di Luigi Vittorio - Mercoledì 24 Settembre 2008 alle 16:06
Il DS ha una strana storia: mentre tutti si affannano a capire quale delle console casalinghe stia primeggiando nella console war, in pochi si sono resi conto che la presente generazione ha già un vincitore, ovvero il Nintendo DS.
Il portatile della Nintendo è sempre ai primi posti per vendite e la qualità dei suoi giochi è abitualmente altissima, con esclusive davvero invidiabili.
L’ultima di queste esclusive arriva dalla THQ e risponde al nome di Lock’s Quest.

Il gioco è sviluppato dallo stesso team che ha dato luce a Drawn To Life e promette di avvolgere il giocatore in un esperienza unica che unisce azione, avventura, strategia e simulazione di costruzioni con una storia memorabile.
Lock’s Quest combina l’azione adrenalinica di un action/adventure con la rigiocabilità e la profondità di un gioco di strategia.
Il protagonista del gioco è Lock, un Archineer (incrocio tra un ingegnere e un architetto) che deve difendere la propria terra da un’imminente invasione di creature robotiche mediante la costruzione di una forte difesa per i Source Artifacts, oggetti che danno energia alla terra.
La grafica presenta uno stile da cartone animato con personaggi riprodotti in modalità super deformed, mentre il mondo è raffigurato con visuale isometrica.
L’azione si svolge sullo schermo inferiore, mentre su quello superiore si può visionare un riassunto della situazione ed è presente un conto alla rovescia, per evidenziare il tempo che manca alla prossima invasione, ossia i minuti che il giocatore deve sfruttare per costruire e predisporre le difese.

Il gameplay è duplice: nella prima parte, prima dell’attacco, il giocatore dovrà strategicamente scegliere le strutture da costruire e poi predisporle nel modo più appropriato per contrastare in modo efficace l’attacco degli invasori: ciò verrà effettuato mediante l’uso dello stylus sia per la costruzione che per il posizionamento.
Le costruzioni sono simili ai blocchi del Lego, e il giocatore dovrà scegliere la posizione di ogni singolo pezzo.
La varietà la fa da padrona: si spazia dalle semplici mura a torri di difesa, sino a macchine da guerra.
Una volta sferrato l’attacco Lock si butterà nella mischia forte delle sue armi per il corpo a corpo con cui respingere l’assalto le creature robotiche, e delle sue speciali abilità.
Finita la battaglia vittoriosamente, il giocatore avrà la possibilità di raccogliere le spoglie lasciate sul campo di battaglia: queste permetteranno di sbloccare nuove abilità, nuove armi e nuove strutture da costruire, per fronteggiare in modo più veloce ed efficace le future battaglie.
THQ ha optato per l’enorme numero di cento invasioni da affrontare, in diciotto diversi contesti ambientali.
Lock’s Quest è dotato anche di componenti multiplayer on line sia in locale che tramite WiFi.
L’uscita sul suolo europea è prevista per il 26 Settembre.
Dalle immagini e i video visionati il giudizio preliminare non può che essere positivo e le premesse per un buon gioco ci sono tutte: ottima varietà che unisce la frenesia dell’azione a pacata riflessività della fase strategica e una veste grafica accattivante.
Il Nintendo DS si conferma una console dove gli sviluppatori possono osare e sperimentare, grazie alle mille possibilità dello stylus.
Dall’altra parte però, il pericolo è dietro l’angolo: Lock’s Quest, infatti, nella sua intenzione di unire due anime molto diverse, con conseguente impossibilità di una sua netta collocazione tra i due generi, potrebbe finire per deludere tutti, sia i patiti degli action game, sia gli amanti della strategia.
In ogni caso, come al solito, un giudizio definitivo sarà espresso quando ci sarà l’occasione di provare con mano la reale giocabilità del prodotto.
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