Miyamoto parla di New Super Mario Bros. Wii
di Alessio Pace - Mercoledì 25 Novembre 2009 alle 15:47
Ora che New Super Mario Bros. Wii è disponibile nei negozi, il papà di Mario Shigeru Miyamoto ha rilasciato un’intervista a Famitsu (tradotta da 1UP) proprio in merito a questo nuovo prodotto.
Per Miyamoto lo sviluppo dell’ultimo capitolo della saga platform di Mario è stato un tuffo nel passato:
È stata un’esperienza nostalgica per me. Sono stato talmente preso dallo sviluppo del gioco da fare un lavoro da certosino nei vari aggiustamenti, come non mi capitava dai tempi di Super Mario World e Mario 3.
Ed è stata anche una scelta azzardata da parte di Nintendo, quella del vintage, secondo Miyamoto:
È stata una scelta coraggiosa da parte degli sviluppatori, abbiamo creato un Mario molto ortodosso nonostante le capacità della moderna piattaforma di gioco. Il nostro vero obiettivo con questo gioco è stato il multiplayer. Ho pensato che finché il multiplayer sarà così divertente, la semplicità andrà bene per tutti, per noi sviluppatori e per i giocatori. Per dirla francamente, per me andrebbe bene anche un Super Mario World con il multiplayer. Ma non è così per tutti, per cui il nostro obiettivo era quello di creare un gioco 2D di Mario, metterci il multiplayer, e renderlo divertente per ogni tipo di giocatore.
New Super Mario Bros. Wii va incontro anche alle esigenze generali di Nintendo in merito alla console, da sempre pubblicizzata per la anima user-friendly verso chiunque:
L’obiettivo primario era quello di rendere giocabile il classico Mario a più persone senza dividerle in separate modalità. Se papà è così bravo in un livello può inserirsi nella partita del figlio e aiutarlo nello stage, o viceversa. Per questo la “story mode” è completamente giocabile in multiplayer.
Inoltre interessante la funzione della Super Guide, un filmato che giunge in soccorso al giocatore proprio non riesce a superare un determinato livello, mostrandogli la retta via:
Inizialmente volevo fosse visibile dopo aver perso in un livello 3 volte, ma erano troppo poche. Poi avevamo pensato di renderla disponibile sempre, attivabile dal giocatore, ma rendeva il tutto noioso. Dopo vari tentativi abbiamo stabilito che saltasse fuori dopo aver perso 8 volte, quando le persone cominciano a pensare “questo livello è davvero difficile”.
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