Zelda per Wii avrà una struttura diversa dal solito

The Legend of Zelda Wii

Quella di The Legend of Zelda è una delle serie videoludiche più acclamate grazie alla qualità, generalmente molto alta, degli episodi che la compongono.

Nonostante questo, negli ultimi anni almeno una parte della comunità dei fan ha iniziato a criticare la tendenza a riproporre situazioni e idee già viste. Ciò è accaduto soprattutto all’uscita di Twilight Princess, che è un buon (se non ottimo) gioco ma con forse troppi riferimenti all’indimenticabile Ocarina of Time, i quali hanno offuscato le caratteristiche proprie di questo titolo.

La tendenza è già stata, almeno in parte, corretta con Phantom Hourglass per Nintendo DS, che ha proposto una logica di fondo diversa per molti puzzle (che sono tra gli elementi portanti di Zelda) e uno schema di controllo completamente diverso dal solito, basato sull’uso del touchscreen e delle altre caratteristiche esclusive della console, ad esempio il microfono.

A conti fatti, però, anche questo episodio portatile non è del tutto riuscito a “svecchiare” la saga, dato che è basato su alcuni personaggi e atmosfere del suo predecessore diretto, The Wind Waker per GameCube.

Come se non bastasse, alcuni si sono lamentati del fatto che il prossimo episodio di The Legend of Zelda per il DS, Spirit Tracks, sembri somigliare troppo a Phantom Hourglass, almeno in apparenza.

Probabilmente a causa di tutti questi malumori, il produttore della serie Eiji Aonuma ha dichiarato in un’intervista che le novità del prossimo Zelda per Wii non si limiteranno esclusivamente ai controlli:

Si tratta di qualcosa di cui eravamo soliti parlare con Miyamoto, ed entrambi concordiamo sul fatto che, seguendo la stessa struttura ancora e ancora, potremmo non essere in grado di sorprendere i fan di Zelda di vecchia data.
Perciò, questa volta abbiamo provato qualcosa di nuovo in termini di struttura, per quanto riguarda il nuovo gioco di Zelda per Wii. Spero che le persone rimarranno sorprese dei cambiamenti che abbiamo implementato per questa versione.

Oltre a supportare il MotionPlus, quindi, il prossimo e, per certi versi, primo Zelda su Wii potrà contare su un cambiamento per quanto riguarda la struttura stessa del gioco.

Per i neofiti della serie, ricordiamo che la struttura dei giochi di The Legend of Zelda, fino ad oggi, è stata sempre caratterizzata dal seguente dualismo:

  • un “overworld”, o mondo di superficie, in cui poter completare varie missioni (complementari alla quest principale) parlando con i personaggi non giocabili;
  • e un “underworld”, vale a dire i dungeon (labirinti, templi o simili sviluppati di solito su più livelli), caratterizzati da enigmi, chiavi da raccogliere e almeno uno strumento da trovare, necessario per sconfiggere il boss finale del dungeon e per raggiungere nuove zone nell’”overworld”;

Tale struttura, praticamente perfetta, ha decretato in buona parte il successo di Zelda, considerata da molti la miglior serie action-adventure mai creata, ma comincia comunque a risentire dei suoi anni: con che cosa potrà essere sostituita? Con una struttura a missioni? Con un unico, gigantesco dungeon? Oppure, al contrario, con un’ambientazione completamente situata in un mondo aperto, senza dungeon o comunque senza uno stacco netto tra essi e la mappa principale del gioco?

Un’altra ipotesi da prendere in considerazione potrebbe essere quella di un episodio giocabile obbligatoriamente da 2 o più giocatori, nello stile di Four Swords Adventures (uno spin-off di Zelda sviluppato per essere giocato in multiplayer cooperativo locale); in questo caso, però, la differenza risiederebbe più nel gameplay che nella struttura stessa del gioco (a patto che anche questa non cambi), e non sarebbe comunque un’idea del tutto nuova.

Ma queste sono soltanto congetture, e per sapere veramente qualcosa di più preciso bisognerà aspettare il prossimo E3, dove Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma sperano di riuscire a sorprendere i fan della serie.

Commenti

  1. [1]

    Confermata la presenza del prossimo Zelda per Wii all’E3 del 2010, in forma giocabile: http://play.tm/news/28153/next.....ble-at-e3/

    A questo punto, un’uscita del gioco il prossimo anno è altamente probabile. :)

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