Faraon era uno strategico/manageriale in tempo reale prodotto da Impressions Games e pubblicato da Sierra nel 1999, appartenente alla rinomata serie Cesar: ci sono le stesse meccaniche di gioco, seppur con alcune differenze a cominciare dall’ambientazione.
Dal punto di vista visivo la grafica è leggera e piacevole, richiamando in tutto e per tutto la cultura egiziana. Anche il sonoro non è da meno e va a completare l’ambientazione, creando l’atmosfera giusta per immergerci nel lontano regno dei faraoni.
La struttura di gioco si articola in cinque periodi storici: pre-dinastico, arcaico, vecchio regno, regno di mezzo e nuovo regno. Ogni livello (intervallato da un video di presentazione) è composto da vari scenari superabili attraverso il raggiungimento di alcuni obbiettivi principali.
Man mano che procediamo nei vari periodi il giocatore si troverà di fronte a una sempre maggior quantità di opzioni da dover gestire. Dai bisogni primari come cibo e acqua, presenti nei primissimi livelli di gioco, si passerà ad un commercio ricco di beni secondari (per esempio vasellame, birra e altri beni di lusso), all’intrattenimento, al bisogno religioso degli abitanti del regno e alle cure che questi necessitavano in caso di epidemie.
Infine, negli ultimi livelli, verranno introdotte le costruzioni più imponenti e impegnative per tempo e risorse necessarie alla loro realizzazione quali sono ovviamente le piramidi. Poi vi è la necessità di possedere un esercito ben addestrato sempre pronto a sventare qualunque minaccia che si presenta nelle nostre città.
Il livello di coinvolgimento del giocatore è molto alto e per vincere lo scenario dovremo fare molta attenzione non solo ai bisogni dei cittadini e agli obbiettivi da raggiungere, ma anche all’aspetto finanziario: si potrebbe incorrere nel rischio di un game over se il nostro bilancio dovesse andare in passivo per oltre 5000 monete.
Insomma, Faraon fu tra i più apprezzati della serie Cesar dagli amanti del genere, quello degli strategici/manageriali in tempo reale che in quegli anni conobbe probabilmente il periodo a loro più favorevole; infatti, circa un anno dopo,uscì l’espansione Cleopatra: Queen Of The Nile che aggiungeva nuove campagne e un editor per creare scenari personalizzati, oltre che unità e costruzioni nuove.