Aperte le votazioni per il miglior mod del 2008

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Mod, abbrevazione del termine inglese “modification”, raggruppa tutto quell’insieme di modifiche che possono essere apportate ad un videogioco.

Queste si dividono in totali e parziali, in amatoriali (“indie”) ed ufficiali (vale a dire commerciali, solitamente espansioni), ed esistono anche le cosiddette “patch non ufficiali” (che nascono per eliminare eventuali bug in un gioco nel caso in cui gli sviluppatori stessi del titolo non provvedano a farlo).

L’argomento è così vasto che sarebbe veramente arduo trattarlo in modo esauriente in un solo post.

Counter-Strike

Probabilmente, il mod più famoso è quello di Half-Life che ha dato origine a Counter-Strike, ma esistono anche moltissimi altri mod per FPS, RTS e anche per giochi come Oblivion e The Sims 2.

Inoltre, nonostante alcune software house adottino una politica di tolleranza zero nei confronti di queste modifiche, ve ne sono altre che, al contrario, non solo accettano ma incentivano lo sviluppo di mod, a volte arrivando persino a mettere a disposizione i tool (cioè i programmi) necessari per il loro sviluppo.

Questo accade perché molti giocatori amano poter apportare modifiche ai loro titoli preferiti ed i produttori di un dato titolo percepiscono questa realtà come un incentivo per le vendite.

In effetti, la possibilità di realizzare o giocare mod sono uno dei possibili motivi per scegliere di giocare su PC invece che su console, anche se queste ultime sono generalmente più economiche e più semplici da utilizzare.

Se siete interessati all’argomento, vi segnaliamo il concorso organizzato da Mod DB, (il sito di riferimento per la comunità di appassionati di mod), che ha selezionato i migliori 100 mod del 2008 dividendoli tra commerciali ed amatoriali, e tra quelli effettivamente rilasciati nel 2008 e quelli in arrivo.

Tra questi 100 mod nominati, chiunque può andare sul sito ed esprimere le proprie preferenze entro il 28 febbraio, ed i creatori dei mod vincenti riceveranno dei veri e propri premi offerti dagli sponsor del concorso, ad esempio programmi, server e motori di gioco.

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