Author Archives: Alessio Pace

Konami presenta le novità di PES 2011

Konami ha ufficialmente presentato il nuovo capitolo della saga calcistica Pro Evolution Soccer 2011, in uscita per tutte le console e PC entro l’autunno.

Un annuncio privo di qualunque sorpresa vista la natura annuale del titolo, ma importante per carpire le prime, indicative linee guida che stanno seguendo gli sviluppatori durante la creazione del titolo. Ormai da tempo FIFA ha superato PES per qualità e riscontro sul mercato, mentre Konami ha continuato a perseverare sulle stesse meccaniche di gioco da qualche anno a questa parte.

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Bungie firma un contratto decennale con Activision

Activision si conferma protagonista assoluto nel mercato degli sviluppatori. Mentre Infinity Ward sembra sempre più vicina a chiudere i battenti a causa delle continue defezioni all’interno dell’organico, il publisher si cautela firmando un contratto di esclusività sulle future produzioni di Bungie, la casa dietro il fenomeno Halo.

Il colosso statunitense sarà produttore e distributore di tutte le nuove creazioni di Bungie da qui al 2020, lasciando al piccolo team ogni libertà creativa. Harold Ryan, boss di Bungie, è ovviamente soddisfatto dell’accordo siglato e ne spiega i termini e le motivazioni.

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Nuovi dettagli per Slage, MMORPG ispirato a Diablo

Ancora impegnati nel sostentamento del celebre MMORPG tattico Dofus, da poco migliorato grazie all’aggiornamento 2.0, i francesi di Ankama Games hanno annunciato qualche giorno fa un nuovo progetto che strizza l’occhio al capolavoro targato Blizzard.

Il titolo si chiamerà Slage, prevederà delle classiche meccaniche hack & slash sulla falsa riga di quanto già visto in Diablo e sarà espressamente studiato per l’online, senza prevedere alcuna modalità in single player.

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Zampella e West fondano Respawn Entertainment

È stata una delle telenovela più chiacchierate nell’ambito videoludico ed è finalmente giunta al termine: Vincent Zampella e Jason West, gli ex boss di Infinity Ward licenziati da Activision, si sono definitivamente accasati presso un neonato studio indipendente associato a Electronic Arts.

Dopo il clamoroso successo di Call of Duty: Modern Warfare 2, i due sviluppatori a capo del progetto furono allontanati dal publisher e accusati addirittura di aver fomentato una rivolta all’interno dell’azienda.

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Modern Warfare 2 infrange anche i record dei DLC

Activision ha annunciato che lo Stimulus Package, primo DLC per il best seller Call of Duty: Modern Warfare 2, ha fatto registrare ben 2,5 milioni di download in una sola settimana di commercializzazione, addirittura un milione nel corso delle prime 24 ore.

L’espansione, disponibile per ora in esclusiva su Xbox 360, contiene tre nuove mappe dedicate alla modalità multiplayer online e due nuove arene tratte direttamente dal primo Call of Duty: Modern Warfare.

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iPhone OS 4.0 svela il Game Center per iPhone e iPad

Apple ha svelato al mondo la nuova versione del sistema operativo destinato ai propri dispositivi portatili, denominato iPhone OS 4.0. Oltre alle migliorie tecniche introdotte, per le quali vi rimandiamo agli articoli su oneMobile e oneApple, l’azienda di Cupertino ha confermato una delle maggiori tendenze di questa generazione, quella del gaming su iPhone.

Nel corso della prossima estate verrà lanciato per iPhone 3G S, l’ultima versione attualmente disponibile del melafonino, il cosiddetto Game Center, una sorta di centralizzazione del social gaming che permetterà di sfidare facilmente i propri amici in partite multiplayer per qualunque gioco disponibile sulla piattaforma Apple. Un’esperienza del tutto analoga a quella che vivono già da tempo gli utenti Xbox 360 e PlayStation 3 con, rispettivamente, Xbox Live e Playstation Network.

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2K Sports interessata a PlayStation Move e Project Natal

Non manca molto alla commercializzazione degli attesi PlayStation Move e Project Natal, nuovi controller dedicati alle console da gioco e sviluppati rispettivamente da Sony e Microsoft. Entrambi i progetti rispondono alla fortissima tendenza nata in questa generazione per mano di Nintendo, che ha decretato la vittoria nella console war da parte del Wii, dal punto di vista meramente numerico.

Sperando che entrambi i device raggiungano in breve tempo sufficienti livelli di diffusione, molte software house in questi mesi stanno lentamente dando il loro contributo alla causa, annunciando di voler sviluppare titoli appositamente per i nuovi controlli.

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Meno tasse per il settore videoludico nel Regno Unito

Il cancelliere inglese Alistair Darling, l’equivalente del nostro Ministro per l’Economia, ha ufficialmente annunciato un notevole sgravio fiscale a favore dell’industria videoludica che opera nel territorio anglosassone.

Il Regno Unito si adegua dunque ai paesi più avanzati da questo punto di vista, come Canada e Francia, confermando l’enorme crescita di un’industria che tallona sempre più quella cinematografica. Da oggi produrre videogiochi sul suolo britannico, a patto che abbiano una certa valenza culturale, costa meno ed è più redditizio.

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Niente più Linux su PlayStation 3

Dal prossimo 1 aprile Sony priverà gli utenti PlayStation 3 della possibilità di installare altri sistemi operativi, come ad esempio Linux, sulla propria console.

Come si evince dal comunicato ufficiale comparso su PlayStation Blog, la decisione è dipesa da non meglio specificati problemi di vulnerabilità del sistema causati, per l’appunto, da sistemi operativi non proprietari. Da non sottovalutare inoltre la lotta alla pirateria, nettamente più ardua quando l’utente sceglie di basare il proprio sistema sulla piattaforma open source.

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Nintendo Power rivela The Conduit 2

La rivista ufficiale Nintendo Power rivela l’esistenza di The Conduit 2, seguito dello sparatutto fantascientifico sviluppato da High Voltage per Wii.

The Conduit, uscito nell’estate scorsa e preceduto da un hype smisurato, deluse molti videogiocatori che credevano nelle potenzialità del titolo. Fin dal suo annuncio il gioco ha dovuto sobbarcarsi sulle spalle il peso dell’intera line-up Wii, carente negli sparatutto in prima persona nonostante i controlli particolarmente adatti al genere. Tutto ciò ha comportato una certa disillusione al momento dell’uscita, quando la community Nintendo si rese conto che The Conduit non era il messia che in molti aspettavano, ma soltanto un buon titolo.

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