Author Archives: Francesco Ferretti

Pc Junior: impariamo Windows 95

Correvano gli anni in cui Microsoft sarebbe entrata davvero nelle abitazioni di tutti con l’innovativo Windows 95 e, di pari passo, aumentò anche il settore pubblicistico dedito all’argomento.

Allora imparare Windows 95 significava entrare in un mondo che per coloro che non lo conoscessero già per professione o per una particolare passione non era affatto semplice, e soprattutto occorreva abituare le nuove generazioni fin dai loro primi anni di vita ad utilizzare un computer.

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Faraon, padroni dell’Antico Egitto

Faraon era uno strategico/manageriale in tempo reale prodotto da Impressions Games e pubblicato da Sierra nel 1999, appartenente alla rinomata serie Cesar: ci sono le stesse meccaniche di gioco, seppur con alcune differenze a cominciare dall’ambientazione.

Dal punto di vista visivo la grafica è leggera e piacevole, richiamando in tutto e per tutto la cultura egiziana. Anche il sonoro non è da meno e va a completare l’ambientazione, creando l’atmosfera giusta per immergerci nel lontano regno dei faraoni.

La struttura di gioco si articola in cinque periodi storici: pre-dinastico, arcaico, vecchio regno, regno di mezzo e nuovo regno. Ogni livello (intervallato da un video di presentazione) è composto da vari scenari superabili attraverso il raggiungimento di alcuni obbiettivi principali.

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Color TV Game: la prima console Nintendo

Dopo aver fatto il suo ingresso nel mercato dei giochi elettronici nel 1975 dedicandosi alla vendita della console Magnavox Odyssey, Nintendo si prepara per entrare a tutti gli effetti nel settore, progettando e poi realizzando la sua prima console per videogiochi: il Color TV Game.

Questa console, la cui periferica video era il televisore, fu commercializzata esclusivamente sul mercato giapponese a partire dal 1977. Era prevista una versione anche per gli USA ma non fu mai portata a termine.

Del Color TV Game ne furono realizzate nel corso degli anni vari modelli differenti: il Color TV Game 6 (vedi immagine) che diede l’incipit alla serie conteneva sei versioni di Light Tennis, un gioco ispirato all’allora popolare PONG di Atari.

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Donkey Kong, il gorilla di Nintendo

Nintendo venne fondata nel lontano 1889 da Fusajiro Yamauchi con l’intento di produrre carte da gioco e giochi meccanici, ma si è dovuto attendere ben un secolo ricco di sviluppo tecnologico e informatico per trovare la casa nipponica come l’azienda più importante nella progettazione di console nell’ambito videoludico (ora insieme a Microsoft e Sony).

Negli scorsi articoli abbiamo rivissuto le avventure di Mario in uno dei più celebri giochi a lui dedicati, Super Mario 64, e in questo articolo ci proponiamo di scoprire un altro classico creato anch’esso dalla Nintendo: parliamo di Donkey Kong.

Dall’inconfondibile cravattino rosso, questo gorilla nasce, come molti altri personaggi, dalla fantasia di Shigeru Miyamoto, lo stesso ideatore di Mario, Luigi e Link (per citare alcuni tra i più popolari). La sua prima comparsa risale al 1981 proprio in concomitanza con quella di Mario (allora conosciuto come Jumpman), nello stesso gioco arcade ma con il ruolo di antagonista.

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Microsoft, IBM e OS/2

IBM, prima in accordo con Microsoft e poi in solitaria, nel 1984 iniziò lo sviluppo di un sistema operativo noto come OS/2. L’obbiettivo era quello di sostituire il diffusissimo DOS con un sistema davvero originale e innovativo, frutto della collaborazione tra un colosso come IBM e una Microsoft consapevole del suo potenziale.

La prima versione, commercializzata a partire dal 1987, presentava un’interfaccia testuale, la compatibilità con i software DOS e poteva operare in multitasking. Seguirono le versioni 1.1, 1.2 e 1.3 che apportarono significativi miglioramenti, come ad esempio l’introduzione di un’interfaccia grafica, per non parlare dei primi passi mossi nel mondo a 32 bit, cosa che divenne definitiva a partire da dalla versione 2.0 lanciata nel 1992.

Pochi anni dopo, tra il 1989 e il 1990, Microsoft ruppe l’accordo con IBM concentrando i propri sforzi nello sviluppo di un nuovo sistema operativo, forte anche del successo di Windows 3.0 lanciato proprio in quegli anni. Prendendo spunto dal codice utilizzato per OS/2, del quale ne condivideva comunque la licenza con IBM, diede vita a quella famiglia di sistemi operativi denominata NT, di cui ne faranno parte i più recenti Windows 2000, Me, XP, Vista e Windows 7.

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Prehistorik, un platform d’altri tempi

È il 1991 quando Titus Interactive sforna dai suoi laboratori uno dei platform game a scorrimento orizzontale più acclamati di sempre, grazie a un’ambientazione davvero caratteristica e un gameplay non troppo complesso, intuitivo e, soprattutto, sempre divertente: stiamo parlando di Prehistorik.

Come suggerisce il nome di questo classico, ci troveremo ad impersonare un uomo delle caverne, armato nient’altro che della sua clava e animato da una fame davvero senza eguali. Il nostro compito sarà quello di condurlo fino alla fine di ogni livello, superando tutte le difficoltà che si presenteranno e raggiungendo un determinato punteggio, ingurgitando quanto più cibo possibile.

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Sprint: la Formula 1 secondo Atari

È il 1976 quando Atari e Kee Games diedero alla luce Sprint, un gioco ispirato alla Formula 1 e pensato per il mondo arcade da salagiochi, dove un volante, un paio di pedali per controllare la nostra vettura e, ovviamente, l’immancabile gettone bastavano per regalarci dei bei momenti insieme ai nostri amici di sempre.

Era essenzialmente un gioco a tempo, ma con qualche particolarità: infatti ci venivano concessi 100 secondi che avremmo potuto incrementare di altri 10 ogni giro di pista completato, oppure avremmo avuto diritto ad un altro bonus, totalizzando 150 punti entro lo scadere del tempo.

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Napster e l’inizio del P2P

Napster fu realizzato da Shawn Fanning e reso funzionante a partire dall’autunno del 1999 fino a quando, nel luglio del 2001, dovette chiudere i battenti a causa della ripetuta violazione del copyright.

Tra i primo in assoluto nel suo genere, questo programma non utilizzava dei veri e propri server centrali che memorizzavano la lista utenti e i file condivisi, bensì lo scambio avveniva in maniera più simile al metodo utilizzato dalle instant chat (Messenger per esempio), che comunque erano già presenti all’epoca come IRC; infatti il sistema utilizzato da Napster era lato client e i server si limitavano a indicizzare il materiale condiviso.

Possiamo dire che Napster è il simbolo del mondo P2P e rappresentò sicuramente una bella novità per tutti gli utenti del Web di allora: un servizio gratuito con il quale poter condividere musica con gli altri utenti che utilizzavano tale sistema, il tutto agevolato dal formato MP3 che in quegli anni iniziava a prendere considerevolmente piede, grazie alla sua capacità di fondere una buona dose di qualità in pochissima quantità di MB.

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Super Mario 64, forse il più bello di sempre

Era il giugno 1996 quando in Giappone fece la sua comparsa un videogame destinato ad un enorme successo, dalle caratteristiche innovative, una grafica straordinaria, un ottimo gameplay e divertimento a non finire: stiamo parlando di Super Mario 64, realizzato ovviamente per la console Nintendo 64.

Il gioco fu prodotto anche per il mercato americano dove uscì nel settembre dello stesso anno e per il mercato europeo che, come spesso accade, dovette attendere l’anno successivo, per l’esattezza il marzo del 1997, ma veniamo alla trama di questo titolo.

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Frogger e Scramble: due classici per Konami

Konami nasce nel 1969 da un’idea di Kagemasa Kozuki (tuttora il presidente), Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda e Shokichi Ishihara, i quali crearono la società con l’intento di occuparsi di noleggio e riparazioni di juke box, non certo di videogiochi e infatti la strada del mondo ludico non fu intrapresa prima del 1978, quando furono presentati i primi titoli.

I primi risultati positivi arrivarono un paio di anni dopo, quando fecero la loro comparsa in versione coin op due game che faranno la storia di Konami: stiamo parlando di Frogger e Scramble, entrambi presentati nel 1981 e destinati ad un incredibile successo.

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