Archivio categoria 'Console e piattaforme'

Civilization V mostrato alla GDC

Civilization V

Annunciato verso la fine dello scorso febbraio, Sid Meier’s Civilization V si è mostrato ai giornalisti presenti durante la Game Developers Conference in corso a San Francisco.

Per anni la serie Civilization è stata uno dei baluardi del gaming su PC, oltre che sinonimo stesso dei giochi di strategia. Probabilmente il brand più celebre dello sviluppatore Sid Meier, uno dei pochi uomini in grado di inserire il proprio nome nel titolo di un gioco e farla sembrare la cosa più normale del mondo.

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Il gaming su PC è vivo e in crescita

PC Gaming

A dispetto della continui proclami che vedono imminente la morte del PC come macchina da gioco, il mercato tiene e cresce del 3% rispetto all’ultimo anno.

L’analisi arriva dalla PC Gaming Alliance, la quale rivela un altro dato molto interessante che riguarda la distribuzione delle vendite tra retail e digital delivery, che vede il secondo dominare nettamente con l’80% del mercato.

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Nintendo: Wii 2? No, grazie

Nintendo e l’alta definizione, un incontro che, sebbene molti abbiano già fissato diversi appuntamenti, stenta a farsi, soprattutto perché il Wii tanto criticato e obsoleto continua a soddisfare la casa nipponica in termini di vendite.

Tocca a Reggie Fils-Aime, stavolta, allontanare lo spettro di un Wii 2 o, quantomeno, di una versione aggiornata della console che le permetta di “viaggiare” nel campo dell’HD. Il boss di Nintendo of America ha spiegato a Forbes i motivi per cui non assisteremo a un annuncio del genere nel prossimo futuro.

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OnLive arriva a giugno

OnLive

OnLive ha fatto molto parlare di sé per la sfida che propone: permettere a chiunque di giocare in “streaming” tramite il proprio PC o una micro-console creata appositamente, nessun supporto fisico, tutto, hardware compreso, risiede sui server.

In occasione della Game Developers Conference è stato annunciato che il servizio OnLive sarà disponibile a partire dal 17 giugno negli Stati Uniti, mentre in Europa arriverà successivamente in una data non ancora stabilita.

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PlayStation Move, il motion controller di Sony

PlayStation Move

Sony ha scelto di presentare ufficialmente il suo motion controller proprio in occasione della Game Developer Conference 2010. PlayStation Move, questo il nome della periferica, verrà commercializzato a partire dal prossimo autunno, sia in versione stand alone che in abbinato a PlayStation Eye e un gioco, a un prezzo di poco inferiore ai 100 dollari, circa 75 euro. Ovviamente, verrà offerta anche la possibilità di acquistare Move in bundle con una console.

Le prime impressioni, rivelate dalla redazione di Gizmodo.com dopo un hands-on, sono buone, ma non di certo rivoluzionarie come più volte promesso da Sony.

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Battlestar Galactica sbarca nei MMO

Battlestar Galactica

Battlestar Galactica è una delle più popolari serie TV fantascientifiche degli ultimi anni, remake del classico andato in onda verso la fine degli anni ‘80, e il suo successo aveva già portato ad alcuni tentativi di trasposizione video ludica, purtroppo con risultati piuttosto deludenti.

Ora NBC Universal, proprietaria del marchio, ci riprova affidandosi ai tedeschi Bigpoint che realizzeranno un MMO basato sulla serie, come annunciato durante il primo giorno della Game Developers Conference.

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Ubisoft apre la fase beta pubblica di R.U.S.E.

R.U.S.E.

Ubisoft annuncia l’apertura della beta pubblica per R.U.S.E., strategico in tempo reale sviluppato dalla software house Eugen Systems e la cui pubblicazione è prevista su PC, Xbox 360 e PlayStation 3 a partire dal prossimo 3 giugno.

Per accedere alla fase di test, utile al team francese per individuare e correggere eventuali bug prima della commercializzazione del gioco, è sufficiente scaricare e installare il client messo a disposizione sulle pagine della piattaforma Steam.

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Le difficoltà di un porting su console per World of Warcraft

World of Warcraft

Il grandissimo successo di World of Warcraft ha fatto più volte circolare voci di una possibile conversione su console, grazie alla presenza, nelle moderne console Microsoft, Sony e Nintendo, di network ormai collaudati ed efficienti.

Tali voci sono state sempre smentite da Blizzard, la quale ora ammette di averci pensato spesso, ma di aver individuato parecchie difficoltà, la maggior parte delle quali dovute al sistema di controllo, poco adattabile a un pad.

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