di
Paolo Sirio -
Giovedì 11 Marzo 2010 alle 16:41

Se due anni fa avessimo parlato di Final Fantasy su Xbox 360, con ogni probabilità saremmo stati spediti direttamente a Shutter Island insieme al povero Leonardo Di Caprio. E invece, ringraziando il cielo, ci ritroviamo a parlare dei retroscena che hanno portato il tredicesimo capitolo della serie Square sulla console Microsoft.
Yoichi Wada, il presidente della compagnia che lo scorso anno ha rilevato Eidos, ha spiegato a Siliconera come il colosso di Redmond ha fortemente voluto il porting del JRPG su piattaforma Microsoft.
Continua »
di
Elio Cossu -
Mercoledì 10 Marzo 2010 alle 16:49

Il grandissimo successo di World of Warcraft ha fatto più volte circolare voci di una possibile conversione su console, grazie alla presenza, nelle moderne console Microsoft, Sony e Nintendo, di network ormai collaudati ed efficienti.
Tali voci sono state sempre smentite da Blizzard, la quale ora ammette di averci pensato spesso, ma di aver individuato parecchie difficoltà, la maggior parte delle quali dovute al sistema di controllo, poco adattabile a un pad.
Continua »
di
Paolo Sirio -
Mercoledì 10 Marzo 2010 alle 09:50
Codemasters ha annunciato che il creatore di Black, apprezzato shooter della scorsa generazione, è al lavoro su Bodycount, il suo nuovo sparatutto destinato a rivoluzionare il genere. Le prime informazioni sul gioco sono state divulgate da Official Xbox Magazine che ne ha potuto provare una primissima demo.
Bodycount è in sviluppo presso Codemasters Guildford, grazie a un team capitanato da Stuart Black che aveva precedentemente lavorato sull’FPS degli studi Criterion. Altri ottimi developer hanno raggiunto Black per garantire la giusta spettacolarità al titolo che, tra l’altro, godrà del potente motore grafico EGO, di proprietà Codemasters (lo stesso di Dirt).
Continua »
di
Paolo Sirio -
Martedì 9 Marzo 2010 alle 18:15

C’è voluto molto, molto tempo ma oggi Valve, dopo aver sparso per la rete numerosi e curiosi suggerimenti, ha ufficializzato il porting di Steam, la sua milionaria piattaforma di vendita online sinora esclusiva Windows, su tutti i sistemi operativi della serie Mac OS X. In poche parole, i prodotti Apple incontreranno finalmente quelli realizzati sul famigerato motore Source.
Tra i prodotti che la software house di Washington ha promesso per il lancio dell’applicazione figurano Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal e l’intera serie Half-Life. Non è ancora chiaro, tuttavia, quali publisher supporteranno l’interessante iniziativa dal rilascio del client (fissato per il mese di aprile) ma, supponiamo, in molti vorranno sbarcare sull’ormai fruttuoso carrozzone Apple.
Continua »
di
Paolo Sirio -
Venerdì 5 Marzo 2010 alle 18:29

Valve e Apple, un matrimonio che s’ha da fare. A seguito dei recenti rumor che volevano stringhe di codice per Mac OS X inserite nella beta del nuovo Steam, la software house indipendente di Washington ha divulgato, a modo suo ovviamente, ulteriori indizi di un prossimo supporto al sistema di Cupertino.
Non è un mistero che la piattaforma di digital delivery attivata il 12 settembre 2003 dai creatori di Half-Life sia attualmente bramata dall’utenza Apple, come non è un mistero la volontà di espandere la propria fetta di mercato che la stessa Valve nutre e spera di soddisfare raggiungendo quanti hanno acquistato, magari per motivi di lavoro, un MacBook e si ritrovano di tanto in tanto a secco di videogiochi.
Continua »
di
Elio Cossu -
Giovedì 4 Marzo 2010 alle 13:06

Nell’ultimo periodo Ubisoft ha fatto molto parlare di sé in ambito PC a causa dell’annuncio del suo nuovo DRM, previsto su tutti i suoi prossimi titoli per questa piattaforma (come l’atteso Assassin’s Creed 2) e che prevede la connessione perenne a Internet, pena la sospensione della partita.
Per quanto le dichiarazioni della casa francese fossero entusiastiche e lo descrivessero come la soluzione definitiva alla pirateria, il sistema è stato aggirato in meno di 24 ore da parte del gruppo di hacker Skid-Row.
Continua »
di
Paolo Sirio -
Giovedì 4 Marzo 2010 alle 11:10
Un nuovo mistero per Lara Croft: il ritorno di Tomb Raider nel prossimo futuro. L’art director della serie, Darrell Gallagher, ha svelato che Crystal Dynamics sta infatti esplorando nuove strade, complice l’acquisizione di Eidos da parte di Square Enix, per risollevare le sorti di un franchise da tempo con l’acqua alla gola.
La bella archeologa potrebbe dunque vedere un altro reboot nel tentativo di dare respiro alla sua altalenante saga.
Continua »
di
Marina Mandrelli -
Mercoledì 3 Marzo 2010 alle 17:02

I creatori di famosi giochi indipendenti quali Braid e World of Goo, ma anche di altri titoli forse meno celebri, hanno fondato Indie Fund, una risorsa per aiutare gli sviluppatori a trovare fondi per i propri progetti.
Tale iniziativa nasce proprio in un momento favorevole per i giochi indie. Infatti, anche a causa dei costi sempre più proibitivi per lo sviluppo di videogame ad alto budget, molti sviluppatori, soprattutto se alle prime armi, scelgono la strada dell’indipendenza dai grandi publisher e optano per i servizi di digital delivery quali Steam, XBLA, PSN, WiiWare, DSiWare e App Store.
Continua »