La recente Games Developers Conference è stata un’occasione, per le aziende, in cui mostrare le novità che attendono la prossima stagione, sia dal punto di vista prettamente ludico che da quello tecnico. Per quanto riguarda quest’ultimo aspetto, diverse software house hanno mostrato l’evoluzione dei propri motori grafici, come Crytek, da sempre all’avanguardia in questo campo, che ha presentato le ultime migliorie apportate al suo CryEngine 3.
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Una settimana da dimenticare, quella che volge al termine, per gli abitanti del Giappone. Il paese del Sol Levante è stato colpito da una catastrofica serie di terremoti, iniziati l’11 marzo e culminati non solo in violenti tsunami, ma addirittura in una possibile sciagura nucleare. Eventi che non potevano mancare di sortire un effetto negativo sul principale settore industriale nipponico, ossia quello della tecnologia e, in particolare, dei videogiochi: per problemi strutturali o concettuali, infatti, molti publisher hanno (fin troppo saggiamente) pensato di rinunciare alla release di alcuni titoli sul territorio asiatico o di sospendere l’attività dei propri server.
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L’E3 2010 di Los Angeles, appena conclusosi, continua a riservarci piacevoli sorprese. È oggi il turno di Final Fantasy XIV, attesissimo MMO di casa Square-Enix, che potrebbe presto diventare compatibile con Playstation Move. La periferica targata Sony avrebbe, infatti, incuriosito gli sviluppatori nipponici, al punto da far immaginare loro un possibile supporto in itinere per quanti lo desiderassero.
A far sognare i fautori del motion gaming sono state alcune dichiarazioni di Hiromichi Tanaka, responsabile dello sviluppo software per il colosso asiatico, che lo vorrebbero molto interessato, sebbene ancora sprovvisto di mezzi, alla questione su PlayStation 3.
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I rumor sulla quinta incarnazione della serie Devil May Cry circolano da diversi mesi. Si sono intensificati con l’accostamento di Ninja Theory, la software house responsabile di Heavenly Sword e dell’atteso Enslaved a Capcom, che la vorrebbe impegnata sulla nuova avventura di Dante e si sono riaccesi nelle ultime ore per il presunto rinvio dell’annuncio ufficiale.
PSM3, magazine americano ben informato sulla vicenda, ha svelato che sì, Ninja Theory è al lavoro sul franchise, ma che Capcom non prevede un lancio nei prossimi due anni.
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I Mondiali di Calcio sono ormai alle porte e, se EA Sports si è fatta trovare pronta con il classico spin-off della sua serie FIFA, Konami non è certo rimasta a guardare. La softco. nipponica ha infatti annunciato il rilascio di un contenuto scaricabile per Pro Evolution Soccer 2010 che celebrerà l’inizio della competizione iridata.
Il DLC includerà aggiornamenti per le diciotto compagini partecipanti al Mondiale che sono tuttora incluse nell’ultimo simulatore made in Japan: Giappone, Ghana, Costa d’Avorio, Argentina, Brasile, Irlanda, Italia, Inghilterra, Grecia, Croazia, Svezia, Spagna, Germania, Francia, Olanda, Portogallo, Australia e Corea. Si tratta di un download gratuito previsto per l’8 giugno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
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Activision si conferma protagonista assoluto nel mercato degli sviluppatori. Mentre Infinity Ward sembra sempre più vicina a chiudere i battenti a causa delle continue defezioni all’interno dell’organico, il publisher si cautela firmando un contratto di esclusività sulle future produzioni di Bungie, la casa dietro il fenomeno Halo.
Il colosso statunitense sarà produttore e distributore di tutte le nuove creazioni di Bungie da qui al 2020, lasciando al piccolo team ogni libertà creativa. Harold Ryan, boss di Bungie, è ovviamente soddisfatto dell’accordo siglato e ne spiega i termini e le motivazioni.
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Secondo le ultime dichiarazioni rilasciate su Famitsu da Hiromichi Tanaka e Nobuaki Komoto, rispettivamente il produttore e il direttore di Final Fantasy XIV, lo sviluppo del gioco sarebbe giunto al 65% circa.
Inoltre, nonostante il testing si stia attualmente svolgendo solamente per la versione PC, i due sviluppatori Square Enix hanno assicurato di essere contemporaneamente al lavoro anche sulla versione PlayStation 3 del MMORPG, che con tutta probabilità uscirà insieme all’altra e la cui beta sarà disponibile nei prossimi mesi.
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La serie di Call of Duty, dall’uscita del primo episodio nel 2003, ha generato guadagni di oltre quattro bilioni di dollari, ma i dirigenti Activision sembrano intenzionati ad allargare ulteriormente il proprio bacino di utenza.
In particolare, tenteranno di farlo con il capitolo di Call of Duty attualmente in sviluppo presso Sledgehammer Games, al cui comando si trovano gli ex capi di Visceral Games, Glen Schofield e Michael Condrey.
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Dichiarazione in controtendenza per la software house di Crysis 2. Crytek ha ammesso che lo sviluppo su PlayStation 3 dello sparatutto in prima persona non solo ha mancato di presentare le difficoltà tanto pubblicizzate dai detrattori, ma ha persino offerto risultati migliori se confrontati a quelli della console Microsoft.
Pur riconoscendo che la versione PS3 sarà leggermente più performante della controparte Xbox 360, il responsabile del business development dello studio tedesco Carl Jones si è detto, ai microfoni di CVG, fiducioso nella possibilità che il gioco risulti graficamente spettacolare su tutte le piattaforme.
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