Category Archives: Tendenze

Tendenze del mondo dei videogames, cosa fanno le software house e le gaming house. Cosa fanno gli utenti, cosa cercano, le tendenze sulle console e altro sui giochi

I publisher europei contro la pirateria

Il problema dei download illegali di materiale coperto da copyright è un tema sempre attuale, soprattutto quando si parla di videogiochi, fin troppo spesso scaricati dai più svariati siti dedicati al peer-to-peer. Per arginare questo fenomeno alcuni publisher, con le loro divisioni europee, hanno cominciato a dare una caccia spietata ai pirati, cercando di identificarli tramite il loro indirizzo IP registrato durante il download, per poi chiedere loro un risarcimento.

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Dopo Sony attaccati SEGA, Codemasters e BioWare

Nell’ultimo periodo ha fatto parecchio discutere l’attacco informatico contro il servizio Playstation Network di Sony, non tanto per il lungo periodo di stop, quanto per il furto di dati personali e numeri di carte di credito, ribadendo ancora una volta, qualora ce ne fosse bisogno, che anche colossi internazionali come l’azienda giapponese non sono immuni dalle intrusioni illegali.

Purtroppo non si è trattato di un caso isolato. Altre grosse compagnie come SEGA, Codemasters e BioWare hanno subito attacchi di questo tipo, non paragonabili per dimensioni a quello di PSN, ma non meno importanti in termini di sicurezza dei dati personali. A questo, inoltre, si sono aggiunti altri attacchi che hanno portato alla sospensione dei server in giochi molto popolari come EVE Online e Minecraft.

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Barack Obama punta il dito contro i videogiochi

Si è parlato innumerevoli volte dell’influenza che i videogiochi possono avere nel processo educativo e di crescita dei più piccoli. Talvolta ci si è scagliati contro contenuti potenzialmente dannosi per le giovani menti, in altre occasioni si è invece elogiata la capacità dei prodotti videoludici di sviluppare potenzialità e abilità come la prontezza dei riflessi o la creatività. L’ultima voce autorevole ad essersi pronunciata sul tema, sebbene non appartenente in prima persona a questo mercato, è quella di Barack Obama.

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Italia, il paradiso dei pirati

Italia, Brasile, Cina, Francia e Spagna sono i cinque stati che più contribuiscono alla diffusione di giochi pirata in tutto il mondo. Su 144 milioni di connessioni a piattaforme di file sharing dove viene scambiato codice in modo illegale, prese in esame dall’ESA, oltre la metà provengono da questi paesi. Al fine di contrastare il fenomeno, l’Entertainment Software Association ha sollecitato la U.S. Trade Representative affinché prenda provvedimenti adeguati nei loro confronti. Partendo dal presupposto che l’utilizzo di software non autorizzato causa un danno evidente all’industria videoludica, le contromisure e i comportamenti adottati da software house e publisher sono sempre adeguati e giustificabili?

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Call of Duty: Black Ops è il gioco più piratato del 2010

Siamo ormai alla fine del 2010 e come sempre iniziano ad essere pubblicati i primi bilanci dell’anno trascorso. Nel settore dei videogiochi il primato di vendite spetta sicuramente a Call of Duty: Black Ops, l’ultimo capitolo della nota saga di Activision. Il game publisher ha guadagnato finora oltre un miliardo di dollari dal 9 novembre ad oggi. Lo sparatutto però ha ottenuto anche un altro record, quello di gioco più piratato dell’anno.

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Microsoft: sarà un 2011 all’insegna di Kinect

Dopo che Nintendo ha spalancato le porte del cosiddetto casual gaming nelle console casalinghe, anche Sony e Microsoft hanno fatto il loro ingresso in questa porzione di mercato che si è rivelata particolarmente lucrosa. L’azienda americana, in particolare, ha proposto Kinect, un apparecchio che si distingue per l’assenza di un controller fisico nelle mani, suscitando attesa e curiosità.

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Call of Duty: Black Ops ad Assassin’s Creed: Brotherhood campioni di vendita

Non sarà certo una sorpresa, ma Call of Duty: Black Ops si conferma come uno dei giochi più richiesti del momento, risultando il titolo più acquistato nel mese di novembre, arrivando ad essere il settimo gioco più venduto della storia.

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Facebook si riempie di cartoni animati e anime

È scoppiata una nuova mania su Facebook: quella di sostituire la propria foto nel profilo con l’immagine di un personaggio dei cartoni animati. Nelle ultime ore, chi frequenta il celebre social network avrà sicuramente notato questi cambiamenti, e tra i vari personaggi avrà sicuramente riconosciuto alcuni dei propri beniamini dei cartoon americani o degli anime, le serie animate giapponesi.

Tutto è nato da un’iniziativa di Alessandro Donald Schultz Loi per sensibilizzare i frequentatori di Facebook sulla Giornata Mondiale per i Diritti dell’Infanzia e dell’Adolescenza, che si celebrerà il 20 novembre, ma anche per riportare più semplicemente alla memoria i ricordi della propria infanzia.

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FIFA 11: l’Online Pass per l’usato è necessario

Non sono stati pochi gli appassionati di FIFA, la famosa serie calcistica di EA Sports, a protestare per la scelta della casa di sviluppo canadese di associare al nuovo capitolo della saga il cosiddetto Online Pass, ovvero un codice univoco senza il quale l’utente, pur in possesso di copia originale, sarà impossibilitato a sfruttare il titolo per il gioco online.

In realtà ottenere questo codice, per chi acquista una nuova copia del gioco, sarà gratis, mentre il problema nasce per quanti utilizzano copie usate, dato che, in quel caso, sarà necessario pagare 10 dollari per poter ottenere l’Online Pass e giocare online.

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Halo 3 ha venduto come sei titoli PS3, parola di Microsoft

Mancano soltanto quattro giorni alla conferenza Microsoft, cinque a quella di Sony e Nintendo, ma l’E3 2010 sembra già essere iniziato nelle parole di Aaron Greenberg. L’uomo di Redmond, definito da più parti “Ministro della propaganda”, ha reso noto via Twitter che Halo 3 avrebbe venduto ? secondo NPD – più di Resistance 1, Resistance 2, Uncharted 1, Uncharted 2, Killzone 2 e God of War III messi insieme, per la bellezza di circa 10 milioni di copie in tutto il mondo.

Il platform holder americano aveva infatti dichiarato, nello scorso mese di gennaio, che l’ultimo episodio della saga di Master Chief aveva raggiunto gli 8,1 milioni di unità piazzati, salvo poi passare a 10 milioni in agosto (dati VGChartz) con il lancio su Xbox Live Games on Demand.

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