Yars’ Revenge è stato uno dei giochi, se non il gioco più venduto in assoluto su Atari 2600, ed è per questo entrato di diritto tra i classici degli albori dei videogiochi. Nel corso degli anni è stato pubblicato anche su altre piattaforme, tra cui l’Atari Flashback 2 e il Game Boy Advance, in quest’ultimo caso incluso in una compilation insieme a Pong e Asteroids.
L’originale Yars’ Revenge fu sviluppato da Howard Scott Warshaw, che in pratica realizzò un remake del gioco arcade Star Castle, e la versione ora disponibile su Xbox Live Arcade per 800 Microsoft Points è a sua volta un rifacimento. La differenza più evidente, oltre a grafica e sonoro ricreati da zero, è rappresentata dalla protagonista del gioco, dalle sembianze di una bella androide e ben diversa, quindi, dall’insetto del gioco originale. Questo remake, inoltre, include anche una modalità multiplayer locale.
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A quanto pare, la serie Final Fantasy, e in particolare il settimo episodio, è molto popolare anche in Corea, tanto da sfociare nella fatidica domanda – se ci sarà un remake di Final Fantasy VII – nel corso di un’intervista ad alcune figure chiave di Square Enix, che si trovavano nel Paese asiatico 28 maggio scorso per promuovere il lancio di Final Fantasy XIII.
In particolare, il produttore di quest’ultimo episodio, Yoshinori Kitase, ha affermato che realizzare un remake di FFVII con la qualità visiva di FFXIII richiederebbe un tempo dieci volte maggiore, quindi circa 30 anni di sviluppo.
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Microsoft ha annunciato che nessun titolo della collezione retro arcade sarà rilasciato prima della fine di aprile sulla Game Room di Xbox 360. La decisione arriva a due settimane dall’uscita della “stanza dei giochi”, che permette agli utenti più malinconici di rimettere mano ai prodotti con i quali tante giornate hanno trascorso da piccoli.
Un community manager del forum ufficiale Xbox ha svelato, infatti, che le promesse aggiunte settimanali inizieranno a farsi vedere non prima della fine del mese in corso.
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Purtroppo no, o meglio “non esattamente”. A chi già stava esultando al pensiero di un ipotetico “Dreamcast 2? e di un ritorno alla ribalta della storica software (e hardware) house dobbiamo infatti rivelare che, in realtà, quella dell’immagine qui accanto non è una vera e propria nuova console ma una piattaforma che includerà 20 giochi del Mega Drive/Genesis, 14 giochi arcade e 16 giochi sportivi.
Chiamata Zone40, questa console è solo l’ennesima macchina di un gran numero di prodotti simili in cui appaiono titoli sotto licenza SEGA, tra cui quelle create e distribuite da AtGames, ma a differenza di queste ultime non sarà dotata di uno slot per le cartucce originali né sarà compatibilità con le card SD.
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Nintendo ha svelato la line up delle uscite europee per quanto riguarda i mesi di gennaio, febbraio e marzo, che comprende non solo il software per Wii, WiiWare, DS e DSiWare, ma anche un bundle che include un DSi di un nuovo colore e la data di lancio del modello più grande di questo portatile, il DSi XL.
Oltre alla line up del primo quarto del 2010, vogliamo però anche segnalarvi una novità abbastanza significativa per il Giappone, almeno per i nostalgici: il ritorno dei leggendari Game & Watch, la serie di portatili a cristalli liquidi che rappresentarono a tutti gli effetti il primo passo verso il corrente sistema portatile Nintendo.
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Peter Molyneaux, durante la sua lettura alla BAFTA, ha elencato quelli che secondo lui sono i 5 giochi più rivoluzionari degli ultimi 20 anni.
Molyneaux, per chi non lo sapesse, è la mente dietro i Lionhead Studios, la software house che ha creato Black & White, Fable, ma soprattutto lo storico Populous.
Le innovazioni migliori arrivano quando si decide di sfidare le regole convenzionali
è questa la linea guida seguita dal designer per stilare la sua personale classifica, che vede in testa Dune 2, vecchio RTS di casa Westwood, che per la prima volta incoraggiava un approccio più lento e strategico al genere, vantando inoltre un fantastico multiplayer.
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Gli appassionati dei videogames classici che hanno segnato la storia non rimarranno delusi: Beneath a Steel SKY, avventura grafica sviluppata da Revolution Software nel 1994 e inizialmente distribuita su Dos e Amiga, torna alla ribalta in una nuova versione direttamente scaricabile e giocabile su iPhone.
Tra i contenuti aggiuntivi resi disponibili, la versione Remastered vanta delle nuove “cutscenes” completamente disegnate e animate da Dave Gibbons, artista di Watchmen, nonché un comparto audio nuovo di zecca progettato per l’occasione.
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TG Daily ha recentemente riportato la notizia secondo la quale l’emulatore del glorioso Commodore 64 non avrebbe ottenuto l’approvazione di Apple.
L’applicazione, sviluppata da Manomio, avrebbe permesso ai possessori di iPhone non solo di giocare i titoli (ormai considerati dei classici) per C64, ma anche di far girare il Basic sulla piattaforma Apple.
Ecco la dichiarazione rilasciata per motivare tale decisione:
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Qualche mese fa Nintendo rese nota l’esistenza di una futura linea di propri giochi denominata, secondo una libera traduzione dal giapponese, “Play it on Wii Selection”.
Questa frase faceva riferimento a titoli originariamente nati sullo sfortunato, ma indimenticabile Gamecube, e riadattati per uscire nuovamente sul Wii, con controlli nuovi di zecca al passo con le potenzialità offerte dal Wiimote.
La serie ha assunto il nome definitivo: si chiamerà infatti New Play Control, e vedrà l’uscita di ben sette titoli del catalogo della passata console Nintendo.
Finalmente la casa giapponese ha fissato la data di uscita dei primi due figli di questa nuova serie.
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Wagyan è un personaggio simile ad un draghetto creato da Namco Bandai che apparve in numerosi giochi ad 8 e 16 bit.
Il primo titolo con Wagyan protagonista risale al 1989 e si intitolava Wagyan Land.
Ad esso si aggiunsero poi, sempre su NES, Wagyan Land 2 e Wagyan Land 3 (rispettivamente nel 1990 e nel 1992).
In seguito, il personaggio fece la sua apparizione anche su SNES in Super Wagyan Land, Super Wagyan Land 2 e Wagyan Paradise, dopodiché il franchise fu messo da parte per parecchi anni.
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