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Elio Castaldi -
Giovedì 11 Dicembre 2008 alle 12:11

In questi giorni è molto alta l’attesa per il nuovo Prince of Persia, in arrivo per PC, Xbox 360 e PS3: anche noi abbiamo in questi giorni parlato ampiamente di questo nuovo capitolo e del suo particolare stile grafico.
Sempre qui su oneGames abbiamo inoltre scritto un post di anteprima sulla versione in esclusiva per Nintendo DS, denominata Prince of Persia: The Fallen King, un titolo promettente sulla carta: ora che il gioco è finalmente uscito l’abbiamo provato per darvi un nostro giudizio e per capire quante delle promesse fatte dagli sviluppatori siano state mantenute.
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Elio Castaldi -
Giovedì 9 Ottobre 2008 alle 15:12

Diversi giochi ci hanno già portato nel mondo di James Bond, l’agente segreto più famoso del mondo, ma evidentemente Activision pensa di poter portare un contributo diverso e molto più consistente.
Quantum of Solace, videogioco ispirato agli ultimi due film di 007 (Casino Royale e Quantum of Solace) interpretato da Daniel Craig, offrirà nella versione per Nintendo DS una visuale in terza persona e diverse chicche, come avremo modo di vedere nei dettagli.
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Elio Castaldi -
Martedì 7 Ottobre 2008 alle 19:28

In questi ultimi anni Ubisoft ha puntato molto sulla serie Prince of Persia, riportando in auge un classico dei videogiochi con vendite invidiabili.
Un nuovo capitolo della serie sta per arrivare, come anticipato nell’articolo di Cristiano Ghidotti, su PC, Xbox360, PS3 e PS2, battezzato semplicemente Prince of Persia per festeggiare i 20 anni dell’originale.
Mentre per il Wii non è prevista al momento alcuna versione del gioco altrettanto non possiamo dire per il DS, il quale può godere di una versione esclusiva denominata Prince of Persia: The Fallen King.
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Elio Castaldi -
Lunedì 6 Ottobre 2008 alle 16:46

Nella preview di Cristiano Ghidotti abbiamo parlato di un nuovo gioco basato sulla prima serie di Dragon Ball, il quale arriverà sul mercato occidentale a dicembre 2008 con il titolo Dragon Ball: Origins.
I videogiocatori giapponesi, possono già usufruire di questo prodotto, che conoscono come Dragon Ball DS.
Abbiamo provato questa versione completa del gioco per darvi le nostre impressioni e anticiparvi informazioni sul titolo.
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Elio Castaldi -
Lunedì 22 Settembre 2008 alle 15:29

Castlevania: Order of Ecclesia, come abbiamo già avuto modo di leggere nell’articolo di Cristiano Ghidotti, è stato annunciato da mesi, ma finora abbiamo potuto fare solo delle supposizioni.
Passando il tempo, però, Konami ha rivelato sempre più dettagli sul nuovo capitolo della serie, arrivando finalmente ad annunciare il periodo d’uscita del gioco: Novembre 2008.
Se non vi sono ritardi dovremo aspettare solo un paio di mesi per poter mettere mano su questo (speriamo) nuovo capolavoro.
Vediamo quali saranno le novità.
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Fabio Atzori -
Venerdì 18 Gennaio 2008 alle 10:03

Una serie che ancora deve fare il debutto nella next-gen è quella del picchiaduro Soul Calibur. Nato col nome di Soul Edge in sala giochi e poi trasposto su PsOne, passando per l’episodio più bello, il primo su Dreamcast, arriverà presto sui nuovi formati.
Svecchiare un gioco di questo genere, cercando di introdurre novità, senza snaturarne l’essenza che lo ha fatto grande, è sempre difficile.
Si cerca una storia nuova per dare un pretesto a nuovi scontri, si aggiungono modalità nuove ma soprattutto si introducono nuovi personaggi.
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Fabio Atzori -
Martedì 23 Ottobre 2007 alle 13:43

Anche Sega, come le maggiori software house, ci tiene a ritornare sulla cresta dell’onda dopo un recente passato non proprio entusiasmante.
Dopo il ritorno al passato con il nuovo Sega Rally che ha convinto i fans dell’originale, insuperato capolavoro, arrivano altri interessanti annunci.
Il primo farà scendere una lacrimuccia di nostalgia a qualcuno ma farà storcere il naso a molti altri. Questo capita sempre quando si scomoda un mito per avere un aiuto a tornare a galla.
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Fabio Atzori -
Venerdì 19 Ottobre 2007 alle 11:21

Ogni qualvolta leggo l’annuncio di un remake o di prequel/sequel inventati per spremere il successo di un un film, magari vecchio, comincio ad avere i brividi al solo pensiero dello scempio che spesso avviene di tanti capolavori
Lo stesso avviene nel mondo dei videogame e con sempre più frequenza. Vuoi da un alto per la mancanza (probabilmente anche oggettiva) di nuove idee originali, vuoi per la voglia di reinterpretare con l’ausilio di nuove tecnologie le vecchie glorie del passato, pietre miliari della storia dei videogames.
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Fabio Atzori -
Martedì 9 Ottobre 2007 alle 12:22

Lo aspettiamo tutti, Assassin’s Creed, fin dalle sue prime presentazioni, ha catalizzato l’interesse di tutti, soprattutto per l’atmosfera emanata dalla ambientazione medioevale.
L’attesa di titoli importanti è stata più volte mitigata dall’arrivo delle demo e grazie ai servizi internet è ora possibile, oltre che per PC, anche provare le versioni per console.
Certo una demo può essere un’arma a doppio taglio per le software house. Vuol dire scoprire un pò le carte, tastare il polso del pubblico. C’è il rischio di una valanga di critiche a poca distanza dall’uscita del gioco.
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Fabio Atzori -
Sabato 29 Settembre 2007 alle 10:21

Direttamente dalla copertina del prossimo numero (ottobre) della rivista GameInformer la conferma del prossimo titolo su cui sta lavorando Electronic Arts: Dead Space.
Si tratta di un survival horror con visuale in terza persona (aggiungerei ovviamente visto che questo garantisce il pathos a questo genere di giochi), ambientato a bordo di una astronave dispersa nello spazio profondo.
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Fabio Atzori -
Venerdì 28 Settembre 2007 alle 12:05

Ok, l’estate è finita, ma c’è chi ha ancora voglia di un tuffo nell’azzurro. Anche solo per rilassarsi un pò e magari esplorando affascinanti fondali.
Questo è oggi possibile in maniera virtuale grazie al Wii ed a Endless Ocean.
Questo originale titolo (che in Giappone si chiamerà “Forever blue”) è sviluppato dal team Arika (dal nome del suo fondatore) che nacque nel 1996 impiegando una parte di programmatori della Capcom: il loro primo titolo fu Street Fighter Ex (il discusso tentativo di portare in 3d il mitico picchiaduro).
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Fabio Atzori -
Mercoledì 19 Settembre 2007 alle 12:51

Ninja Gaiden quando usci per Xbox si fece notare per una realizzazione grafica incredibile ma anche per un tasso di sfida sopra la media che ne faceva un gioco davvero difficile da completare.
Anche la versione Sigma, uscita da poco per PS3, ha confermato tutte le caratteristiche originali, limando le punte estreme, mantenendo gli stessi frenetici combattimenti ed una pulizia grafica ancora superiore grazie al passaggio all’alta definizione.
Adesso tutto sarà rimpicciolito per entrare anche nei piccoli schermi del Nintendo DS. Già, è strano che un gioco che fa dell’impatto grafico il suo primo biglietto da visita, venga convertito per un portatile, per altro non così performante come la PSP per esempio.
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