Dopo anni passati a gestire ed espandere il blockbuster World of Warcraft, Blizzard pubblica oggi in tutto il mondo il suo nuovo titolo, quello StarCraft II attesissimo dagli appassionati di strategia in tempo reale e che riporta gli sviluppatori americani al genere che più li ha resi famosi, gli RTS.
Il primo StarCraft, uscito nel 1998, è stato un fenomeno mondiale e ancora oggi è giocatissimo online, soprattutto in Corea del Sud, dov’è un vero e proprio sport nazionale con tanto di tornei, celebri campioni e partite trasmesse in diretta televisiva.
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Marco Romani -
Giovedì 15 Luglio 2010 alle 16:30
Blizzard, dopo ben dodici anni dall’uscita del primo titolo, si sta preparando finalmente al lancio di StarCraft II: Wings of Liberty, nuovo capitolo dello strategico in tempo reale spesso annoverato tra i più importanti videogiochi di tutti i tempi. Per fare le cose in grande, Blizzard ha pianificato per il lancio una vera e propria midnight opening in diverse capitali europee, nella notte compresa tra i prossimi 26 e 27 luglio.
L’attesa per il ritorno di Blizzard alla strategia con StarCraft II: Wings of Liberty si fa sempre più breve. Mancano infatti due mese all’uscita e gli sviluppatori rilasciano sempre più interviste riguardanti il loro lavoro.
Tra le più interessanti si segnala quella al sito americano Videogamer, dove il co-fondatore del team, Frank Pearce, dichiara apertamente che combattere contro la pirateria è una battaglia persa, pertanto sono necessari approcci diversi per incentivare l’acquisto legale.
Finalmente anche gli utenti Mac possono mettere le mani sulla versione beta di StarCraft II, andando così a contribuire all’ultima fase di test che anticipa l’arrivo dei negozi del tanto atteso strategico, previsto entro la prima metà dell’anno. Lo annuncia VG247, segnalando però anche che nelle ore scorse il link destinato al download conduceva a una pagina misteriosa di errore.
Al momento Blizzard è impegnata nella fase beta di StarCraft II, atteso seguito di uno degli strategici più giocati a livello mondiale e in uscita in un non meglio precisato periodo di quest’anno.
Nel frattempo, il team ha diffuso un comunicato con il quale annuncia ufficialmente l’edizione per collezionisti di Wings of Liberty, primo episodio della trilogia nella quale sarà diviso StarCraft II.
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Elio Cossu -
Mercoledì 10 Marzo 2010 alle 16:49
Il grandissimo successo di World of Warcraft ha fatto più volte circolare voci di una possibile conversione su console, grazie alla presenza, nelle moderne console Microsoft, Sony e Nintendo, di network ormai collaudati ed efficienti.
Tali voci sono state sempre smentite da Blizzard, la quale ora ammette di averci pensato spesso, ma di aver individuato parecchie difficoltà, la maggior parte delle quali dovute al sistema di controllo, poco adattabile a un pad.
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Elio Cossu -
Venerdì 12 Febbraio 2010 alle 12:59
Nata nel 1997 in concomitanza con l’uscita di Diablo, Battle.net è la piattaforma sviluppata da Blizzard per gestire le partite multiplayer con i propri titoli e raccogliere la comunità online, sempre più vasta e attiva.
L’ultimo titolo a sfruttare Battle.net è stato Warcraft III e relativa espansione, ancora molto giocati, ma con l’arrivo dell’attesissimo Starcraft II, Blizzard ha deciso di rinnovare profondamente il servizio, aggiornandolo e ampliandone le caratteristiche.
Greg Canessa, project director di Blizzard per Battle.net, parla dell’evoluzione della piattaforma e di come verrà sfruttata in vista dell’arrivo dell’attesissimo strategico StarCraft II.
Uno sguardo da vicino al gameplay dell’attesissimo Diablo III, grazie al lungo trailer rilasciato da Blizzard, che mostra le dinamiche degli scontri ed alcuni dei numerosi nemici che il giocatore troverà sul proprio cammino.
E mentre i giocatori su PC attendono con forte impazienza l’arrivo di StarCraft II: Wings of Liberty, pare che il colosso Blizzard stia pensando di realizzare un nuovo titolo che potrebbe discostarsi di netto dal genere dei prodotti marchiati dal team in questione.
Da un sito francese, NoFrag, si vocifera che potrebbe trattarsi di un videogame avente due elementi chiave, totalmente contrastanti l’uno con l’altro. Da una parte si avrebbe un’area sociale, all’interno della quale i giocatori potrebbero incontrarsi: una sorta di The Sims Online, per riferirsi a qualcosa di già conosciuto. Dall’altra, invece, si avrebbe una zona destinata ai combattimenti, presumibilmente in stile FPS (shooter in prima persona).
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Elio Cossu -
Giovedì 3 Dicembre 2009 alle 08:34
Sono passati ben 15 anni, era il 1994, da quando Blizzard ha pubblicato Warcraft: Orcs & Humans, lo strategico in tempo reale che ha dato inizio a una delle saghe fantasy più famose del mondo dei videogame.
Dieci anni dopo, nel 2004, quell’universo fatto di cruente battaglie tra Orchi e Umani è l’ambientazione del primo (e per ora unico) MMORPG della software house americana, quel World of Warcraft che, a distanza di 5 anni dalla sua pubblicazione, è ancora al primo posto in classifica dei più giocati in Rete, con milioni di iscritti.
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Alessio Pace -
Martedì 24 Novembre 2009 alle 14:23
Durante la conferenza di BMO Capital Markets, il direttore finanziario di Activision Thomas Tippl si è espresso in merito di un possibile cambiamento di strategia per quanto concerne lo sfruttamento dell’online di brand come Call of Duty o Guitar Hero.
La questione, in particolare, rimanda alla fusione avvenuta nel 2008 fra Activision e Vivendi, dalla quale è nata l’attuale Activision Blizzard. Ciò significa che Activision, guardando semplicemente al proprio interno, ha di fronte a sé l’esempio vivente di come si possa creare una comunità di giocatori online fedele e incredibilmente remunerativa. Parliamo naturalmente del capolavoro di Blizzard World of Warcraft, che dal punto di vista del produttore è una vera e propria macchina da soldi.