Paul McCartney, 70 anni compiuti il 18 giugno, è al lavoro con Bungie per scrivere la musica del prossimo titolo videoludico in fase di sviluppo presso la software house. Ad annunciarlo è stato direttamente l’ex cantante e bassista dei Beatles, con un messaggio pubblicato nel fine settimana su Twitter che lascia poco spazio a interpretazioni errate: “Sono davvero felice di essere al lavoro per scrivere nuova musica con Bungie, lo studio che ha creato Halo”.
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Destiny, il primo progetto di Bungie post-Halo realizzato in collaborazione con Activision, è una saga composta da quattro episodi del genere MMOFPS (sparatutto online), che debutterà il prossimo anno su Xbox 360 e Xbox 720. Gli utenti di altre console non demordano, poiché si tratta solo di un’esclusiva temporale evidentemente per accordi presi con Microsoft, dato che nel 2014, il gioco approderà anche su PC, PlayStation 3 e PlayStation 4. Le notizie arrivano da L.A. Times, che ha messo le mani sul contratto stipulato da Activision e Bungie per la nascita del franchise.
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Alzi la mano chi si è dispiaciuto per l’inatteso ritorno di Halo: Reach. Il Noble Map Pack, un pacchetto di tre mappe per l’ancora secondo nella classifica dei titoli più giocati su Xbox Live, permette da oggi agli appassionati degli FPS e dell’esclusivo mondo di Halo di tornare sul caduto pianetino filo-terrestre. E a noi di studiarne il contenuto.
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Halo: Reach è uscito solo lo scorso 14 settembre e già è stata annunciata la prima espansione a pagamento, per la precisione un map pack. Tale mappe aggiuntive saranno a disposizione a partire dal prossimo 30 novembre al costo di 800 Microsoft Points, e il nome del DLC sarà Noble Map Pack.
Girando sulla Rete, però, non si può non notare un certo malcontento tra gli appassionati di Halo, o almeno parte di essi. Alcuni, probabilmente, si chiederanno come mai tali mappe non siano state incluse direttamente nel gioco principale, invece di essere rilasciate in un secondo momento a soli due mesi e mezzo di distanza dal lancio del titolo.
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Halo: Reach, a sole due settimane dalla sua pubblicazione in esclusiva per Xbox 360, è già sotto da record. Poche ore dopo il lancio, secondo le statistiche pubblicate da Bungie, il nuovo sparatutto si era già lasciato alle spalle il suo predecessore (Halo 3) come numero di utenti impegnati nelle sfide multiplayer e in pochi giorni milioni di copie sono sparite dagli scaffali dei negozi.
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Halo: Reach, capolavoro della Bungie uscito in esclusiva per Xbox 360, ha fatto il suo ingresso trionfale nel mercato videoludico registrando circa 3 milioni di copie vendute il giorno stesso del lancio. Nel frattempo iniziano a venire fuori le prime sorprese disseminate nel titolo dell’epica saga, tra cui la possibilità di accedere a un vero e proprio minigioco di corse in cui pilotare due Warthog.
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Che Halo: Reach potesse ottenere un gran successo lo si poteva immaginare, ma probabilmente in pochi si aspettavano che il nuovo videogioco sviluppato da Bungie riuscisse a vendere ben tre milioni di copie in solo un giorno dalla sua uscita.
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È trascorso solo un giorno dal lancio dell’ultima fatica di Bungie, Halo: Reach, e purtroppo iniziano ad arrivare segnalazioni in merito ai primi problemi e incompatibilità. Nonostante l’ottima ricezione della critica e degli stessi giocatori, è già emerso un bug che lascerà scontenta una certa percentuale di clienti Microsoft.
I possessori di Xbox 360 S (il nuovo modello Slim) con flash-storage interno da 4 GB dovranno rinunciare alla modalità cooperativa, poiché a quanto pare è assolutamente necessaria la presenza di disco fisso per la cache dei livelli e altre richieste di memoria del gioco stesso.
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Il tanto atteso giorno di Halo: Reach è finalmente giunto. Per festeggiare il debutto del nuovo sparatutto Bungie in vendita da oggi, alcuni soldati Spartan hanno invaso la piazza londinese di Trafalgar Square, uno di loro addirittura volando con un jet pack, proprio come accade in alcune sequenza del gioco. Il risultato è visibile nel filmato in streaming di seguito.
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A quasi un decennio di distanza dall’esordio del primo capitolo, Bungie chiude il ciclo narrativo della serie Halo, con una produzione imponente e destinata a tenere incollati allo schermo per lungo tempo gli amanti degli FPS su Xbox 360. Cronologicamente Halo: Reach va a posizionarsi prima degli eventi narrati in Combat Evolved, anticipando quindi l’entrata in scena del carismatico Master Chief e ponendo il giocatore al comando del Noble Team, una squadra di soldati Spartan intenta a respingere l’avanzata dell’alleanza aliena Covenant.
È proprio questo il punto da cui prende il via la trama raccontata nella campagna principale, con i sei nuovi protagonisti impegnati nella battaglia per difendere l’ultima roccaforte della razza umana. Le situazioni proposte sono piuttosto varie: si passa da sessioni di attacco agli avamposti nemici a missioni in cui difendere la propria posizione in attesa che i compagni sblocchino un dispositivo, da una breve sequenza dove sarà possibile muoversi in assenza di gravità fino ad arrivare a un combattimento aereo nello spazio. Il tutto, di certo, giova al ritmo di gioco e contribuisce a svecchiare una formula che altrimenti avrebbe rischiato di mostrare i primi segni del tempo.
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