Tag Archives: economia

Secondo l’EEDAR i videogiochi rendono poco

Geoffrey Zatkin, presidente dell’EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) ha rilasciato un’intervista al Forbes, una delle più autorevoli riviste finanziarie degli Stati Uniti, in cui rivela uno scenario alquanto preoccupante per quanto riguarda il rendimento economico generato dai videogame per software house e publisher impegnati nel processo di sviluppo e distribuzione di tali prodotti.

Secondo Zatkin, solo il 4% dei giochi che arrivano alla fase di produzione finiscono poi con il coprire tutte le spese necessarie alla realizzazione, mentre se si contano solamente i titoli che arrivano fisicamente sugli scaffali dei negozi (o negli store online, così come quelli distribuiti in digital delivery) la percentuale sale fino al 20%.

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La pubblicità in game influenza gli acquisti

Leggo solo ora della ricerca divulgata a fine luglio da Double Fusion, compagnia che si occupa di marketing e in particolare della pubblicità in game.

I risultati della ricerca parlano chiaro: gli spot inseriti nei videogiochi funzionano e influenzano i consumi dei videogiocatori.

Si tratterebbe, secondo l’azienda, del primo studio a dimostrare quantitativamente che i videogamers notano gli spot e che soprattutto ne sono influenzati quando si tratta di fare shopping.

La ricerca ha analizzato 36 tipi di pubblicità differenti distribuiti in 10 titoli videoludici di genere diverso.

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Second Life: il report di Assodigitale

Second Life è divenuto un vero fenomeno mediatico che riguarda soprattutto i media tradizionali. Il suo successo è da un certo punto di vista anomalo e la stessa Linden Lab, creatrice del progetto, non se ne capacita.

Su Onegames si è parlato di questo “gioco” online più di una volta, anche se non tutti sono d’accordo con questa definizione. MMO? MMORPG? Chat tridimensionale? Forse è inutile dare definizioni.

E’ però un dato di fatto che SL è percepito come qualcosa di nuovo e innovativo e soprattutto proiettato verso il futuro.

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