Il DS e il DS Lite sono entrati ormai a far a far parte dell’immaginario collettivo, tanto da rappresentare un fenomeno di costume oltre che un’innovazione del modo di giocare ai videogiochi.
Nintendo, però, sembra non essere intenzionata a fermarsi nella sua ricerca di innovazione e, non contenta del successo globale dei due modelli già commercializzati, ne ha creato un terzo: il DSi.
Uscito lo scorso anno in Giappone, l’ultimo arrivato della “famiglia” dei portatili dal doppio schermo si appresta a sbarcare anche da noi, per la precisione domani, e negli USA appena due giorni dopo, quindi il 5 aprile.
Il prezzo ufficiale per la console PAL è fissato a 180,00 Euro, ma ci sono delle sorprese per chi l’acquisterà entro i primi mesi… vi rimandiamo al resto del post per scoprire quali sono.
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A volte alcune notizie non sono così dirette da risultare in dichiarazioni ufficiali ed esplicite, ma derivano dalla lettura di altri asserzioni, più rivelatrici di quanto vorrebbero effettivamente essere.
Così è successo al multiplayer di Dead Rising 2, che sarà presente sicuramente nella versione del survival game definitivo che arriverà nei negozi.
Infatti alla Game Developers Conference 2009, durante un incontro, Izmeth Siddeek, il character art lead della Blue Castle Games, mentre parlava di come sia possibile creare scena di massa, con centinaia, se non migliaia, di personaggi sullo schermo si è fatto scappare che tale tecnica è stata usata per il multiplayer di Dead Rising 2.
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Alla Game Developers Conference sono emerse alcune novità per quanto riguarda il DSi, il nuovo modello della linea di portatili Nintendo che uscirà in Italia il prossimo 3 aprile, due giorni prima rispetto che negli USA.
A svelare le novità è stato Masato Kuwahara, il capo del progetto hardware della console, dichiarando che Nintendo pubblicherà alcuni titoli che, anche se potranno essere giocati sui vecchi modelli, se giocati su DSi si avvantaggeranno di extra di vario tipo. Ad esempio, si potranno creare texture dalle fotografie scattate direttamente con il DSi.
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Annunciato poco meno di un mese fa, ExciteBots è uno dei titoli più promettenti in arrivo su Wii, ed è il seguito di quell’ExciteTruck che, anche se non famosissimo tra i giocatori, è comunque un buon gioco di guida arcade disponibile sin dal lancio della console di Nintendo.
Il team di sviluppo di ExciteBots è Monster Games, lo stesso del prequel, ma questa volta gli sviluppatori hanno deciso di dare al gioco un look assolutamente fuori dai canoni per riflettere il particolare tipo di gameplay.
Infatti, per vincere in questo gioco (proprio come in ExciteTruck) non basta arrivare primi, ma bisogna guadagnare punti eseguendo delle acrobazie e altri trick, alcuni dei quali fanno letteralmente volare i mezzi.
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Forse gli appassionati della leggendaria saga si aspettavano l’annuncio dell’attesissimo Zelda per Wii, invece dalla conferenza del presidente Nintendo Satoru Iwata alla Game Developers Conference è arrivata la notizia di un secondo gioco di The Legend of Zelda per Nintendo DS.
Il gioco è, molto presumibilmente, un seguito diretto del precedente Phantom Hourglass, ma questa volta ci sarà una locomotiva per gli spostamenti sulla mappa, che andrà a sostituire il battello a vapore del prequel.
Un altro dettaglio che emerge dal filmato (l’unico rilasciato finora e che potete vedere in fondo al post) è il fatto che si potrà controllare un personaggio denominato “Phantom” durante l’esplorazione dei dungeon, oltre al protagonista Link (forse in modo simile a quello che succedeva in The Wind Waker).
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Nel corso della Game Developers Conference 2009 si procederà all’assegnazione dei premi ai videogiochi più meritevoli ed alle personalità che più hanno contribuito all’espansione dell’industria videoludica secondo la stessa comunità degli sviluppatori.
Questa cerimonia, denominata Game Developers Choice Awards, si terrà il 25 marzo a San Francisco, nella stessa sede del GDC09.
Ecco la lista completa delle nomination:
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La Game Developers Conference (GDC) è l’incontro annuale più importante tra i professionisti dell’industria videoludica (sviluppatori ma non solo) e racchiude eventi quali conferenze, tavole rotonde e premi come l’Indipendent Games Festival e il Game Developers Choice Awards.
L’edizione di quest’anno si svolgerà a San Francisco dal 23 al 27 marzo, e per l’occasione interverranno famose personalità del settore quali il presidente di Nintendo Satoru Iwata, il creatore di Metal Gear Solid Hideo Kojima, Peter Molyneux di Lionhead Studios, Suda51 (No More Heroes), Michael Booth di Valve e molti altri ancora.
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Con la presentazione del nuovo Director 11, avvenuta qualche giorno fa, Adobe ha chiarito l’intenzione di diventare uno standard anche nello sviluppo dei videogiochi.
La nuova versione del software è stata svelata alla Game Developers Conference 2008 di San Francisco, con nuove funzionalità atte a semplificare, da parte dell’utente, la manipolazione di file audio e video.
Ma ancora, è divenuto più facile integrarli in modellazioni grafiche tridimensionali, e non a caso Adobe ha accennato ai mondi creati dagli sviluppatori dei videogiochi.
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Sid Meier, forse il più noto tra i game designer, grazie alla serie strategica a turni Civilization, a Railroad Tycoon, a Pirates! e ad altri titoli che hanno fatto la storia dei videogiochi, vedrà la sua lunga carriera premiata alla prossima Game Developers Conference di San Francisco.
La cerimonia, in cui verrà consegnato il Lifetime Achievement Award, si terrà il 20 Febbraio 2008: si tratta di un riconoscimento importante per 25 anni di attività e per l’importanza teorica e pratica che le idee di Meier hanno apportato all’industria videoludica.
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