Tag Archives: gdc

Red Dead Redemption e Call of Juarez: l’animo western dei videogiochi

Ai videogiocatori piacciono i videogame con un animo western. La vittoria di Red Dead Redemption all’edizione 2011 dei Game Developers Choice Awards, evento tenutosi nel contesto della GDC 2011, e l’interesse che sta riscontrando il recentemente annunciato Call of Juarez: the Cartel, ne sono una dimostrazione.

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Pokémon B&W e il social gaming secondo Nintendo

Durante la sua conferenza alla GDC 2011 intitolata “Video Games Turn 25: A Historical Perspective and Vision for the Future”, il presidente di Nintendo Satoru Iwata ha toccato vari argomenti per quanto riguarda lo sviluppo dei videogiochi, dalla nascita delle prime console al loro futuro. Naturalmente, non ha potuto tralasciare il cosiddetto social gaming, che negli ultimi anni si sta diffondendo sempre di più e che spesso viene associato a browser game e MMO.

Iwata, però, forse anche in occasione dell’imminente lancio di Pokémon Black & White nei mercati occidentali, ha parlato della visione di Nintendo al riguardo, che include giochi come appunto i Pokémon, ma anche serie come quella di Mario Kart o di Nintendogs, la cui versione più recente, Nintendogs + Cats arriverà a fine mese in concomitanza con il lancio del Nintendo 3DS.

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Valve porta Steam sulla TV di casa, con Big Picture

Nel corso degli ultimi anni le differenze fra PC e console sono andate assottigliandosi sempre di più. Da un lato i primi hanno cominciato a ricevere molte più conversioni di titoli pensati per Playstation o Xbox rispetto a quanto accadeva in passato, dall’altro le macchine Sony e Microsoft (e in parte anche Nintendo) hanno visto la crescita esponenziale di generi tipicamente PC come gli FPS, insieme al gioco online su larga scala, all’apertura ai giochi indie e così via.

Ora Valve, con la sua sempre più popolare piattaforma Steam, sembra voler avvicinare ancora di più l’esperienza di questi due mondi con la modalità Big Picture, che sarà presentata durante la GDC 2011, in corso in questi giorni a San Francisco.

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Prime indiscrezioni sul Nintendo DS2

Con la chiusura della Game Developers Conference, è giunto il tempo di fare delle mere speculazioni sullo sviluppo, in corso o meno, di hardware di nuova generazione. La prima a scendere in campo, se così si può dire, è Nintendo che viene chiamata in causa non per il Wii ? o meglio, non con voci chiare al riguardo ? ma per l’incredibilmente acclamato DS.

Il portatile del colosso nipponico, registrate le sue ben quattro versioni in vendita, sarebbe pronto a essere sostituito, già in autunno, da un prodotto completamente ristudiato che osiamo definire next-gen.

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Civilization V mostrato alla GDC

Annunciato verso la fine dello scorso febbraio, Sid Meier’s Civilization V si è mostrato ai giornalisti presenti durante la Game Developers Conference in corso a San Francisco.

Per anni la serie Civilization è stata uno dei baluardi del gaming su PC, oltre che sinonimo stesso dei giochi di strategia. Probabilmente il brand più celebre dello sviluppatore Sid Meier, uno dei pochi uomini in grado di inserire il proprio nome nel titolo di un gioco e farla sembrare la cosa più normale del mondo.

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Fable III alla GDC 2010, tutti i dettagli

Nel corso del suo intervento alla Game Developers Conference di San Francisco, il vulcanico Peter Molyneux ha svelato alcuni dettagli di natura tecnica riguardanti l’atteso Fable III. La novità di maggiore rilievo è senza dubbio il supporto a Twitter, cui lo sviluppatore si è lentamente abituato fino a diventarne quasi dipendente.

Il portale di microblogging farà dunque il suo esordio nella serie Lionhead, dopo essere stato implementato in Uncharted 2 e Blur, quest’ultimo atteso per il prossimo maggio. Non ci è dato conoscere la natura del supporto ma, se l’applicazione dovesse funzionare in maniera analoga a quanto fatto finora, saremo in grado di tenere aggiornati i nostri follower su ogni azione di benché minimo rilievo all’interno del gioco.

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I creatori di World of Goo, Braid e altri fondano Indie Fund

I creatori di famosi giochi indipendenti quali Braid e World of Goo, ma anche di altri titoli forse meno celebri, hanno fondato Indie Fund, una risorsa per aiutare gli sviluppatori a trovare fondi per i propri progetti.

Tale iniziativa nasce proprio in un momento favorevole per i giochi indie. Infatti, anche a causa dei costi sempre più proibitivi per lo sviluppo di videogame ad alto budget, molti sviluppatori, soprattutto se alle prime armi, scelgono la strada dell’indipendenza dai grandi publisher e optano per i servizi di digital delivery quali Steam, XBLA, PSN, WiiWare, DSiWare e App Store.

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Riconoscimenti per John Carmack, Gabe Newell e Shigeru Miyamoto

Dopo gli oratori, ecco anche arrivare i primi nomi per quanto riguarda i riconoscimenti che saranno assegnati nel corso della Game Developers Conference.

Secondo quanto riportato da Eurogamer, il premio denominato “Lifetime Achievement Award” sarà conferito a John Carmack, mentre il premio denominato “Pioneer Award” sarà conferito a Gabe Newell, entrambi nomi molto noti per gli appassionati di videogame.

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Ecco gli oratori della Game Developers Conference

Sid Meier, il “papà” di Civilization, aveva già dato conferma della sua presenza alla Game Developers Conference 2010 la settimana scorsa, con una conferenza dal titolo “La psicologia del game design (tutto ciò che sapete è sbagliato)”, prevista per il 12 marzo prossimo.

Durante il fine settimana, invece, alcune degli sviluppatori di Final Fantasy XIII e il produttore del gioco Motomu Toriyama, hanno anticipato la loro presenza con delle letture dedicate alla lavorazione dell’ultima incarnazione del J-RPG più famoso di sempre.

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Sviluppo indie: anche la GDC ne riconosce l’importanza

Negli ultimi anni è cresciuto sempre di più l’interesse verso lo sviluppo indipendente (chiamato anche indie), da parte di studios non connessi a multinazionali, con budget spesso bassissimi, molte idee e grande innovazione.

I prodotti indie sono per gran parte meno rifiniti di quelli ufficiali e soprattutto non portano con sé licenze o diritti d’uso di nomi e marchi. Ma sono quelli che maggiormente riescono a far emergere la creatività e voglia di divertirsi e far divertire dei programmatori che possono esprimersi con maggiori libertà e sperimentazione rispetto ai giochi su etichetta.

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