Tag Archives: giappone

Terremoto in Giappone, le reazioni dell’industria videoludica

Una settimana da dimenticare, quella che volge al termine, per gli abitanti del Giappone. Il paese del Sol Levante è stato colpito da una catastrofica serie di terremoti, iniziati l’11 marzo e culminati non solo in violenti tsunami, ma addirittura in una possibile sciagura nucleare. Eventi che non potevano mancare di sortire un effetto negativo sul principale settore industriale nipponico, ossia quello della tecnologia e, in particolare, dei videogiochi: per problemi strutturali o concettuali, infatti, molti publisher hanno (fin troppo saggiamente) pensato di rinunciare alla release di alcuni titoli sul territorio asiatico o di sospendere l’attività dei propri server.

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Immagini dal Cure Cosplay Festival 2

È andato in scena nel weekend appena concluso, in quel di Yokohama, il più grande evento al mondo dedicato al cosplay, che risponde al nome di Cure Cosplay Festival 2.

Per chi non ne fosse a conoscenza, si tratta di una pratica nata nel cuore del Giappone ma in forte espansione anche in occidente, con la quale fan e appassionati di manga e videogiochi si vestono come i propri personaggi preferiti, interpretandone pose e azioni.

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Un Nintendo DS per il personale di McDonald’s Japan

Chiunque abbia mai tentato di lavorare per McDonald’s sa quanto possano essere impegnative le sessioni di training “on the job”, nelle quali i nuovi impiegati vengono addestrati su come muoversi all’interno del frenetico dietro le quinte del ristorante a cui verranno destinati.

Probabilmente vi starete chiedendo cosa c’entri tutto ciò con i videogiochi. Ce lo siamo chiesti anche noi, finché non abbiamo letto dell’ultima iniziativa in cantiere presso McDonald’s Japan. La divisione giapponese della famosa catena di fast food, infatti, ha pensato di sfruttarli nientemeno che per l’addestramento del nuovo personale.

Nella fattispecie, saranno utilizzati dei Nintendo DS, almeno due per ogni punto vendita (attualmente circa 3.700 in tutto il territorio giapponese), secondo quanto riportato da Nikkei.

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Tagli di prezzo delle console: Famitsu analizza le vendite

Famitsu, la celebre rivista nipponica di videogiochi, ha recentemente pubblicato sul proprio sito un grafico che illustra l’andamento delle vendite giapponesi delle console che hanno visto un taglio di prezzo negli ultimi 2-3 mesi (PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii e Xbox 360).

A giovarne maggiormente è stata sicuramente la PS3, che il 3 settembre non solo è calata di prezzo, ma è stata anche sostituita dalla nuova versione detta “slim“, più piccola e con qualche funzione in meno (ma anche dotata di vantaggi, come il minor consumo di energia) rispetto ai modelli precedenti.

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A marzo PlayStation 3 meglio di Wii in Giappone

Enterbrain, società specializzata in ricerche di mercato, ha evidenziato un’inversione di tendenza per quanto riguarda la vendita di console sul territorio giapponese, nel periodo circoscritto al mese di marzo.

Sony, con la sua PlayStation 3, è riuscita a superare Wii, interrompendo così il dominio di Nintendo, che proseguiva senza interruzioni da oltre un anno.

Per meglio farsi un’idea dell’entità del sorpasso, ecco i numeri in questione.

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La PS3 alza la testa

In Giappone la PlayStation 3 attraversava tempi duri: come riportato anche su queste pagine, le vendite latitavano, facendola sprofondare nella chart settimanali.

Sebbene in questa generazione di console la guerra per il predominio del mercato sia molto più ardua per la Sony, era difficile a priori prevedere un tale tracollo.

Fortunatamente i tempi duri così come arrivano passano.

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Primi arresti in Giappone per pirateria

Della pirateria se ne è parlato e sparlato, anche sul nostro blog: vari sono stati i post che ne hanno trattato e se fortunatamente e contrariamente ad anni scorsi, essa è malvista dalla maggior parte degli appassionati, ancora poco è stato fatto per combatterla una volta per tutte.

In Giappone, invece, alla luce delle ultime notizie sembra che sia stata presa una posizione di intransigenza e di netta tutela del diritto di autore.

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Il lancio del DSi abbatte tutti i record… e senza file ai negozi!

In Giappone l’hype creatosi attorno al DSi ha superato e frantumato ogni record precedente.

I grandi rivenditori giapponesi, prevedendo infatti una tale affluenza, sabato 1 novembre, hanno attuato una nuova politica di marketing che ha avuto l’effetto di rendere impossibile acquistare un DSi senza averlo prima prenotato.

Chiedere si è rivelato inutile: ogni venditore presentava la stessa risposta, ossia quella di essere in attesa dell’arrivo di ulteriori macchine.

Ciò che rende la circostanza ancora più sensazionale è che anche i preordini sono arrivati al limite: non solo non è stato possibile comprare il DSi senza pre ordine, ma addirittura, al 31 ottobre, anche i preordini sono diventati impossibili da accettare.

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PS3 la meno venduta in Giappone

Il mercato Giapponese delle console è molto diverso da quello occidentale, così come quello dei giochi.

Le classifiche del software e dell’hardware del paese del sol levante difficilmente coincidono con quelle occidentali.

È anche per questo che durante il Tokio Game Show l’americana Microsoft, ha presentato delle novità per accattivarsi il pubblico orientale, tra cui la possibilità di creare avatar fumettosi e la nuova interfaccia per la gestione dell’account su Xbox 360, oltre a vari tentativi di rendersi appetibile agli sviluppatori nipponici.

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Confermata la data di uscita europea di Okami per wii

Abbiamo già parlato nei mesi scorsi, proprio su queste pagine, di Okami. Il gioco, confermato di recente in arrivo nei negozi europei per il prossimo 13 Giugno, ci metterà nei panni di Amaterasu, dea giapponese che una volta assunte le sembianze di un lupo bianco, sarà impegnata a salvare il mondo da misteriose forze oscure, in un’avventura ambientata nell’antica storia nipponica.

Non si tratta di un progetto nuovo, il videogame venne infatti realizzato da Clover Studio e distribuito da Capcom già nel 2006 per PlayStation 2; mentre la conversione ora attesa su Wii, è a cura dei californiani Ready at Dawn.

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