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Elio Cossu -
Martedì 17 Novembre 2009 alle 11:10

Dopo la doccia fredda per i giocatori PC, che con l’atteso Modern Warfare 2 si sono visti la parte multiplayer a tutti gli effetti eliminata, sembra che le brutte sorprese non siano ancora finite.
Una delle software house simbolo del mercato PC, quell’ID Software autrice di pietre miliari come Doom e Quake, sta pensando di seguire la strada dell’abolizione dei server dedicati per il suo prossimo titolo, Rage.
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Cristiano Ghidotti -
Lunedì 2 Marzo 2009 alle 17:58

Se la miriade di giochi in flash che affolla il Web non è più sufficiente a placare la sete di videogame durante le pause di lavoro o tra una sessione di studio e l’altra, id Software ha la soluzione a portata di mano, anzi, di click.
Quake Live, versione giocabile completamente attraverso il browser di Quake III Arena, dopo una fase di test riservata a pochi fortunati, apre finalmente le iscrizioni a chiunque voglia partecipare e in maniera del tutto gratuita.
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Cristiano Ghidotti -
Giovedì 15 Gennaio 2009 alle 10:13

id Software annuncia l’apertura della fase di test di Quake Live, chiedendo la partecipazione dei giocatori al fine di raccogliere feedback sui progressi nello sviluppo.
Per provare in anteprima il nuovo browser game, basato su una versione riveduta e corretta di Quake III Arena, bisogna essere in possesso del codice inviato ai fortunati invitati a prendere parte all’iniziativa.
A quel punto sarà sufficiente recarsi alla pagina appositamente messa online dalla software house ed iscriversi, ovviamente in modo del tutto gratuito.
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Luigi Vittorio -
Giovedì 4 Dicembre 2008 alle 16:04

Correva l’anno 1999 e la Id Software, pubblicò un capitolo rivoluzionario dela sua saga di FPS.
Quake 3: Arena, infatti, fu tra i primi sparatutto in prima persona, per la precisione il secondo, che prevedeva unicamente la modalità online, relegando quella stand alone ad un mero allenamento contro bot più o meno dementi.
Il successo fu enorme, ed ancora oggi, dopo dieci anni, il gameplay risulta sempre all’altezza anche di produzioni più evolute.
Alla Id software lo sanno bene ed hanno ritenuto un’ottima idea riciclare un gioco con dinamiche così collaudate, per allargare la community e rimpinguare le proprie casse.
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Elio Castaldi -
Mercoledì 17 Settembre 2008 alle 09:21

Wolfenstein 3D è una pietra miliare nel suo genere, un titolo che viene ancora ricordato (e giocato) da appassionati di tutto il mondo, nonostante risalga al 1992.
Certo, fa un po’ ridere quella scritta che ne vietava la vendita in Germania per via dei contenuti, ma anche questo ha contribuito a costruirne la leggenda.
Già id Software è riuscita a sorprenderci nel 2001 con Return to Castle Wolfenstein, un ritorno in grande stile della serie (l’originale era composto da più episodi, di cui il primo gratuito e gli altri acquistabili) dove, nei panni dell’agente B.J. Blazkowicz, si dovevano sventare i piani delle SS.
Si preannuncia ora un altro capitolo della serie, nominato semplicemente Wolfenstein.
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Cristiano Ghidotti -
Venerdì 9 Maggio 2008 alle 12:15

ID Software ha appena diffuso uno di quei comunicati che difficilmente passeranno nell’ombra e non mancheranno di scatenare un polverone di ipotesi e supposizioni nel prossimo periodo.
Stiamo parlando dell’annuncio ufficiale riguardante l’inizio dei lavori su Doom 4, nuovo capitolo della famosissima saga sparatutto in soggettiva che ha segnato in modo indelebile la nascita e l’evoluzione di un intero genere videoludico.
Naturalmente, nessuna ipotesi su quali saranno le piattaforme a ospitare il gioco o ancora, quanto tempo dovremo attendere prima di vederlo in azione.
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Fabio Atzori -
Lunedì 19 Novembre 2007 alle 15:21

Sono rimaste ormai poche le figure che dimostrano vera passione nel creare un videogioco, che da anni stupiscono per le loro idee, sempre nuove, originali o coraggiose, che non cedono alle mode ma continuano per la loro strada.
Adesso sono per lo più intere software house e team di sviluppo ad essere ricordati per i loro capolavori (più che singoli individui)
Fra questi guru dell’intrattenimento videoludico spiccano nomi come quello di Shigeru Miyamoto… o, come per l’argomento in questione, di John Carmack.
Dobbiamo ringraziare proprio lui se oggi siamo invasi da centinaia di FPS e da giochi di ultima generazione che ci stupiscono grazie alla potenza dei motori grafici da lui ideati.
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Moreno Tiziani -
Martedì 30 Ottobre 2007 alle 08:55

Spesso ciò che si cerca in un videogame è l’originalità.
Chi scrive non è esente da questa ricerca, per quanto a volte mi basti assaporare una bella atmosfera e un po’ di adrenalina che non ammirare le novità di trama e gameplay.
Una riflessione che stavo facendo mentre leggevo dell’annuncio di Rage, il nuovo gioco di id Software presentato al QuakeCon 2007, tenutosi nei primi giorni di agosto 2007.
Lì per lì non vi avevo dato molta importanza. Del resto, Todd Hollenshead, CEO e comproprietario della software house, sembrava voler liquidare il gioco in poche parole, dicendo che non vi era nulla di originale e che si trattava di un FPS ambientato in un futuro postapocalittico in cui un gruppo di ribelli combatte un potere precostituito che solo il giocatore può fermare.
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