Sebbene non siano state rilasciate notizie riguardanti Deus Ex 3 da un po’ di tempo, pare che il suo sviluppo proceda ottimamente.
Questo è quanto ha affermato Stephane D’Astous, il direttore generale di Eidos Montreal, che nel corso di un’intervista rilasciata a Edge Online si è soffermato sul quanto l’acquisizione di Eidos da parte di Square Enix possa apportare grossi benefici ai titoli in lavorazione presso loro.
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Danny Bilson, vicepresidente esecutivo dei titoli “core” di THQ, ha rilasciato un’interessante intervista a GamesIndustry, di cui vi riportiamo gli stralci più interessanti nel resto del post.
Le sue dichiarazioni hanno seguito la ristrutturazione del personale dell’azienda avvenuta circa una settimana fa; questa ha anche comportato, purtroppo, il licenziamento di più di 500 dipendenti, misura necessaria perché THQ possa continuare ad essere competitiva in un mercato videoludico instabile in cui alcune software house sono in crisi, mentre altre stanno riscuotendo un grande successo.
Questione dei licenziamenti a parte, Danny Bilson si concentra soprattutto sulla questione dei processi che portano alla creazione di videogiochi all’interno della sua azienda:
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In occasione della sessione di domande e risposte sui risultati finanziari di Nintendo nell’anno fiscale 2008-2009, Satoru Iwata ha parlato del futuro della società e dei loro piani per i prossimi mesi.
Abbiamo elencato questi aspetti nel resto del post, ma le risposte del presidente Nintendo contengono anche molte osservazioni ed aneddoti interessanti sul funzionamento interno e sui principi della compagnia (ad esempio, si discute il ruolo di Shigeru Miyamoto e la presenza di suoi eventuali “successori”).
Ecco i punti salienti dell’intervista:
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Aion: The Tower of Eternity è un MMORPG sviluppato da NCsoft che uscirà in Europa e in Nord America il prossimo autunno, e di cui potete trovare le prime informazioni, screenshot, filmati, wallpaper, artwork e molto altro ancora sul sito ufficiale.
Inoltre, il portale IGN ha recentemente avuto modo di porre alcune domande sul gioco al produttore associato Chris Hager.
Vi riportiamo qui di seguito le parti più interessanti di questa intervista a Chris Hager, tradotte da noi in italiano.
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Da pochi giorni è uscito Gears of War 2 nei negozi, e già fa segnare numeri da record per quanto riguarda le vendite.
I motivi di tale successo possono ritrovarsi nella bravura del game designer del gioco, il trentatreenne Cliff Bleszinski di Epic Games che, per chi non lo sapesse, si è “fatto le ossa” su niente di meno che Unreal Turnament.
Per questo, citeremo gli stralci più significativi di un’intervista da egli rilasciata in occasione dell’uscita del gioco, in cui Bleszinski mostra di conoscere a fondo l’industria dei videogiochi nonostante la sua giovane età.
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Malgrado in Giappone la console Nintendo stia sbaragliando la concorrenza e sia quasi impossibile da trovare nei negozi, il Vice Presidente della sezione marketing di Sega US, Scott Steinberg, mette un freno all’entusiasmo avanzando dubbi sul futuro del Wii.
Lo slancio creativo degli sviluppatori potrebbe esaurirsi nel giro di un anno, come anche l’effetto novità del controller potrebbe scemare col tempo e la console stessa sembrare datata rispetto a Xbox 360 e soprattutto a Ps3 che nei prossimi anni mostrerà il suo potenziale.
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Hardware e Software vanno a braccetto in questo mondo dove le tecnologie si sviluppano a ritmo vertiginoso.
A farne le spese sono più spesso gli utenti Pc che rincorrono le ultime novità, processori e schede grafiche per riuscire a godere le meraviglie che offrono i giochi di ultimi generazione.
Per le console è un pò diverso, i programmatori, se vogliono fare la differenza, devono “sforzarsi” un pò di più per sfruttare caratteristiche hardware più “chiuse”, per tirare fuori il massimo e non far sentire troppo il gap tra Pc e Console.
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Qualche giorno fa, nel corso della prima settimana al D 2007, organizzata dal Wall Street Journal, abbiamo assistito ad uno storico confronto tra il CEO Apple Steve Jobs e il presidente Microsoft Bill Gates.
L’ intervista, come potete vedere dai video sul sito ufficiale, è stata molto gradevole, senza nessun scontro verbale, che molti invece si aspettavano.
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In una recente intervista, Shane Kim, Vice Presidente di Microsoft Game Studios, racconta le ragioni per cui Microsoft non è interessata a sviluppare un servizio 3D su Xbox Live simile a Playstation Home.
Attualmente Xbox Live di Microsoft conta circa 6 milioni di utenti registrati, ragion per cui la nota software house si ritiene già abbastanza soddisfatta per il lavoro svolto finora.
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Bioshock è forse il gioco più atteso per i prossimi mesi, l’uscita dovrebbe essere confermata per l’estate.
L’ambientazione è, come molti sanno, prettamente subacquea. Rapture City infatti è totalmente sommersa nelle profondità oceaniche, una sorta di nuova Atlandite.
L’acqua quindi oltre ad essere lo scenografico sfondo dell’avventura è anche una componente attiva e fondamentale all’interno del gioco e come tale sono stati fatti studi ed esperimenti tecnici per creare un complesso sistema per riprodurla al meglio e per renderne più realistici gli effetti.
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