L’analista Colin Sebastian dei Lazard Capital Markets ha distribuito una interessante analisi sul settore dei videogiochi.
Ad oggi il fatturato dei giochi online ha raggiunto 11 miliardi di dollari sui 44 miliardi totali del settore videoludico.
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Prendendo in esame esclusivamente i dati di vendita diffusi da Sony e Nintendo, relativi alle due console portatili che le aziende hanno lanciato sul mercato a cavallo tra il 2004 e il 2005, non ci sarebbero dubbi su quale promuovere e quale relegare al secondo, nonché ultimo, gradino del podio.
La casa di Mario ha di recente dichiarato che il numero di DS ad oggi distribuiti in tutto il mondo è di 96 milioni, contro i 50 milioni di PSP di cui il suo concorrente parla nell’ultimo comunicato diffuso.
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Mentre quotidianamente software house e publisher non mancano di inondare la rete con annunci relativi a nuovi e potenzialmente rivoluzionari titoli in uscita sulle piattaforme ad oggi in commercio, qualcuno sta già pensando alla prossima generazione di console e a come farsi trovare pronto in vista del loro debutto che, al contrario di quanto si possa essere portati a pensare, potrebbe essere non troppo lontano.
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Geoffrey Zatkin, presidente dell’EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) ha rilasciato un’intervista al Forbes, una delle più autorevoli riviste finanziarie degli Stati Uniti, in cui rivela uno scenario alquanto preoccupante per quanto riguarda il rendimento economico generato dai videogame per software house e publisher impegnati nel processo di sviluppo e distribuzione di tali prodotti.
Secondo Zatkin, solo il 4% dei giochi che arrivano alla fase di produzione finiscono poi con il coprire tutte le spese necessarie alla realizzazione, mentre se si contano solamente i titoli che arrivano fisicamente sugli scaffali dei negozi (o negli store online, così come quelli distribuiti in digital delivery) la percentuale sale fino al 20%.
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Il successo della console di punta Nintendo non cenna a rallentare, tanto che anche in vista del prossimo Natale, come già accaduto lo scorso anno, chi volesse far trovare ai propri cari o amici sotto l’albero il Wii, rischia di dover essere costretto a scegliere un altro regalo.
La richiesta è tale che, nonostante Nintendo abbia incrementato la produzione del proprio hardware (fino a raggiungere i 2.000.000 di console al mese) e l’attuale crisi economica globale, la domanda non riesce comunque ad essere ancora soddisfatta.
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settembre 2008 sarà ricordato dagli addetti ai lavori del mondo dei videogiochi come un mese grigio: per la prima volta da due anni a questa parte, infatti, il mercato ha subito una battuta d’arresto con una flessione del 7% nel fatturato.
I motivi possono essere tanti, anche la presente crisi finanziaria generale potrebbe avere più di un responsabilità.
In ogni caso gli analisti non hanno abbassato il livello Defcon, sostenendo che non si può fare un confronto con l’anno precedente, in quanto era il periodo di uscita di Halo 3.
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L’avevamo già segnalato: secondo Doug Lombardi, uomo che fa capo al reparto marketing di Valve Software, l’indiscrezione riportata dall’Inquirer a proposito di un imminente acquisizione della società da parte di Google sarebbe del tutto infondata.
Crollano così tutte le rivoluzionarie ipotesi che si potevano fare in merito al futuro del videogaming, mercato che sarebbe stato di sicuro stravolto dall’ingresso della grande G.
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Alzi la mano chi di voi non ha un account Google per uno dei numerosi servizi che la grande G offre gratuitamente.
Personalmente, utilizzo ogni giorno il motore di ricerca, Gmail come client di posta, Groups per partecipare a gruppi di discussione, Google Docs per lavorare a documenti online e condividerli, Youtube alla ricerca di video interessanti… e sono quasi sicuro di aver dimenticato qualcosa.
Solo quando ho voglia di rilassarmi un po’ con un videogame o testare una delle ultime demo uscite, magari proprio per scriverne su queste pagine, Google lascia spazio a prodotti di un mercato che come azienda non la riguarda.
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Buone notizie per coloro che si stanno apprestando a portarsi a casa una Xbox 360.
Dopo le indiscrezioni circolate nei giorni scorsi in rete, in un primo momento smentite da Microsoft, è ora proprio il big di Redmond a confermare che, a partire da venerdì 19 Settembre, la sua console next generation subirà un calo di prezzo anche nei nostri negozi.
Sarà possibile trovare sugli scaffali la versione Arcade ad un prezzo consigliato (cioè passibile di modifiche da parte di ogni singolo negozio) di ? 179,99, mentre a ? 239,99 sarà in vendita il modello Pro corredato da un disco fisso con capienza 60 GB.
Chi volesse il massimo potrà infine ripiegare sulla versione Elite ad un costo di ? 299,99.
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Quello di riproporre lo stesso prodotto con un solo aggiornamento estetico è una prassi spesso utilizzata, in ambito videoludico e non, magari per spingere le vendite puntando sul detto mai passato di moda secondo cui “anche l’occhio vuole la sua parte”.
Sono dei mesi scorsi infatti le notizie a proposito del lancio sul mercato da parte di Sony di una PSP rossa e una PlayStation 3 bianca.
Ora anche Nintendo si muove in tale direzione e, sebbene i dati di vendita della sua console portatile siano sempre positivi, ha deciso di spedire presto nei negozi alcune nuove colorazioni per il DS.
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