Tag Archives: online

Nintendo Wii U: l’online sarà gratuito

Con l’attuale generazione di console il concetto di online, sia per i servizi che per il gaming, è ormai di uso comune ed è una delle caratteristiche che, più di altre, la distinguono dalle piattaforme precedenti, in cui c’è stato qualche tentativo ma limitato ad alcuni specifici titoli. Nintendo con il suo Wii, non sembrava però puntare molto in questa direzione e, pur avendo il proprio servizio online, non gli è stata data l’importanza che ha avuto sulle concorrenti Sony e Microsoft, soprattutto dal lato gaming, ma sembra che con Wii U le cose siano destinate a cambiare.

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Sempre maggiore successo per il servizio Playstation Home della PS3

Il servizio online Playstation Home di Sony per PS3 può aver avuto una travagliata gestazione, ma è rapidamente maturato ed oggi offre molte opportunità per gli editori.

Lo ha affermato Peter Edward, direttore della piattaforma PlayStation Home per Sony Computer Entertainment Europe.

Dal momento del lancio della versione beta nel novembre 2008, Home ha già conquistato 7 milioni di utenti in tutto il mondo, di cui 3 milioni sono in Europa, e hanno scaricato 6 milioni di oggetti virtuali.

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E3 2009: Square Enix torna online con Final Fantasy XIV

Anche per Square Enix l’E3 si sta rivelando luogo di grandi annunci a sensazione.

È stata infatti ufficializzata l’uscita del quattordicesimo capitolo di Final Fantasy.

Prima di Square Enix, al proprio media briefing, il 2 giugno, è stata Sony a dare l’annuncio, mentre il publisher ha offerto al grande pubblico qualche dettaglio in più sulla futura release.

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OnLive: Rearden Studios reinventa il modo di videogiocare

In ambito videoludico, la grande diffusione delle console e di titoli sviluppati in esclusiva per esse è sempre stata da attribuirsi alla comodità di non dover effettuare upgrade all’hardware delle piattaforme, ovviamente fino all’apparizione della generazione successiva.

Per quanto riguarda i PC invece, periodicamente ci si trova costretti a dover mettere mano al portafogli, per l’acquisto di schede video in grado di spingere al massimo i motori grafici più evoluti, pena un livello di dettaglio non proprio degno del marchio HD o qualche calo nel framerate.

Tutto potrebbe però cambiare, grazie al progetto OnLive, presentato da Rearden Studios in occasione del Game Developers Conference in scena a San Francisco.

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La serie Need for Speed si rinnova

Il primo Need For Speed risale al lontanissimo 1994; da allora è passata tantissima acqua sotto i ponti, forse troppa visto il naufragio dell’ultimo capitolo della saga, ovvero Need for Speed: Undercover.

Dopo quest’ultimi insuccessi commerciali, Electronic Arts ha deciso non di chiudere la serie, ma bensì di migliorarla e di dividerla in tre filoni differenti.

Arriveranno così Need For Speed Shift, Need For Speed Nitro e Need For Speed World Oline.

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Oltre 500 account sospesi per FFXI

Il 22 gennaio verrà ricordato come il mese in cui la giustizia divina ha finalmente seguito il suo corso.

In quel particolare giorno, infatti, in una storica retata contro i giocatori di Final Fantasy XI che hanno fatto uso di programmi esterni per fare cose altrimenti impossibili, o che hanno palesemente sfruttato degli errori di programmazione da parte dei creatori del gioco, Square Enix ha terminato oltre 500 account.

Ma cosa è successo esattamente?

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99 Bricks: il Tetris al contrario

C’è ancora qualcuno convinto che ci voglia per forza un comparto grafico di ultima generazione con complessi modelli poligonali ricoperti da texture al limite del fotorealismo per garantire al giocatore un’esperienza divertente ed appagante?

Beh, forse a volte ha ragione, ma di certo non sempre!

A volte basta un’intuizione geniale, un’idea alla portata di tutti ma che solo pochi riescono a cogliere.

È questo il caso di 99 Bricks, gioco in flash tanto semplice quanto coinvolgente e “pericolosamente” avvincente.

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In sviluppo il MMORPG di Dungeon Keeper

Molti appassionati di videogame ricordano Dungeon Keeper, uno straordinario strategico, svilluppato da Bullfrog, team per cui all’epoca lavorava Peter Molyneux, nel 1997, in cui il giocatore veniva messo, per la prima volta, nei panni non dell’eroe che doveva svuotare un dungeon, ma del cattivo che aveva il compito di riempire questo di mostri per uccidere gli eroi.

Il titolo era davvero originale, e si guadagnò anche un ottimo seguito, due anni dopo, anche se il gameplay, a lungo andare, risultava ripetitivo.

In ogni caso alla Electronic Arts, detentrice dei diritti sul brand, hanno pensato che le idee dietro al gioco abbiano ancora molto da offrire ed hanno commissionato la creazione di un MMORPG ambientato nell’universo di Dungeon Keeper.

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Quitter: giocatori che non sanno perdere

Nella vita vi sarà sicuramente capitato di trovare persone che proprio non sanno perdere: a qualcuno da piccolo può essere capitato di trovare quel bambino che si metteva a piangere e mollava tutto se sapeva di non poter vincere, oppure giocando a biliardo vi sarà capitato un avversario che a momenti spacca la stecca dalla rabbia.

Gli esempi sull’argomento sono infiniti.

Sebbene non possa essere così fastidioso come nella vita reale (e per alcuni un comportamento del genere non ha alcuna spiegazione), purtroppo quanto detto prima capita anche giocando online, soprattutto sfidando avversari da tutto il mondo su console di ultima generazione.

In rete questi giocatori si chiamano quitter (dal verbo inglese to quit: abbandonare) ed il fenomeno non è ristretto come si potrebbe pensare, ma ha le dimensioni di una vera e propria piaga.

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Utenti Playstation Network: i conti non tornano

Meglio i fatti delle parole, soprattuto se si tratta di freddi numeri.

La matematica non è una opinione ma in casa Sony forse hanno sbagliato i calcoli.

Qualche giorno fa, Sony comunicava entusiasticamente il successo del servizio online PSN, con la ragguardevole cifra di 14 milioni di utenti.

Lo stesso numero di quelli Xbox Live ma nella metà del tempo!

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