Durante la sua conferenza alla GDC 2011 intitolata “Video Games Turn 25: A Historical Perspective and Vision for the Future”, il presidente di Nintendo Satoru Iwata ha toccato vari argomenti per quanto riguarda lo sviluppo dei videogiochi, dalla nascita delle prime console al loro futuro. Naturalmente, non ha potuto tralasciare il cosiddetto social gaming, che negli ultimi anni si sta diffondendo sempre di più e che spesso viene associato a browser game e MMO.
Iwata, però, forse anche in occasione dell’imminente lancio di Pokémon Black & White nei mercati occidentali, ha parlato della visione di Nintendo al riguardo, che include giochi come appunto i Pokémon, ma anche serie come quella di Mario Kart o di Nintendogs, la cui versione più recente, Nintendogs + Cats arriverà a fine mese in concomitanza con il lancio del Nintendo 3DS.
Continua »
Satoru Iwata si è pronunciato nei giorni scorsi, sulle pagine di Forbes, in merito alla nuova console portatile che l’azienda di Super Mario sembrerebbe intenzionata a lanciare durante il prossimo autunno: il Nintendo 3DS.
A quanto pare, il tanto chiacchierato sistema che permetterà la visualizzazione di immagini 3D senza necessità di indossare appositi occhialini, potrà essere attivato o disattivato in modo semplice e veloce, così da prevenire eventuali disturbi dovuti all’utilizzo prolungato della piattaforma. Il 3DS saprà dunque trasformarsi in un tradizionale DS Lite o DSi, all’occorrenza, permettendo la normale fruizione dei giochi in 2D.
Continua »
Nintendo, si sa, è famosa per aver creato i giochi di maggiore qualità per le sue console. Ma nell’ultima edizione di Iwata Asks, il presidente Satoru Iwata ha dichiarato che non solo Capcom li ha sorpassati in termini di grafica con Monster Hunter 3, ma anche che il team di sviluppo al lavoro su Zelda sente ora il fiato sul collo da parte dei concorrenti.
Dichiarazioni che sanno di rinvio: il prossimo episodio della serie The Legend of Zelda dovrebbe essere annunciato in occasione dell’E3 di giugno, ma non diamo per scontato il suo lancio entro l’autunno, proprio per la tiratissima competizione con la concorrenza asiatica.
Continua »
Durante la scorsa settimana le dichiarazioni che il presidente di Nintendo, Satoru Iwata, aveva rilasciato a una rivista giapponese, avevano letteralmente fatto sobbalzare la maggior parte dei videogiocatori e della stampa settoriale.
Iwata, infatti, aveva affermato che il successore della Nintendo DS avrebbe accolto l’alta definizione e stupito l’utenza con l’aggiunta di un sensore dotato della capacità di leggere il movimento dei videogiocatori, tecnologie molto familiari a chi possiede un iPhone o un iPod Touch.
Continua »
In occasione della sessione di domande e risposte sui risultati finanziari di Nintendo nell’anno fiscale 2008-2009, Satoru Iwata ha parlato del futuro della società e dei loro piani per i prossimi mesi.
Abbiamo elencato questi aspetti nel resto del post, ma le risposte del presidente Nintendo contengono anche molte osservazioni ed aneddoti interessanti sul funzionamento interno e sui principi della compagnia (ad esempio, si discute il ruolo di Shigeru Miyamoto e la presenza di suoi eventuali “successori”).
Ecco i punti salienti dell’intervista:
Continua »
Il DS e il DS Lite sono entrati ormai a far a far parte dell’immaginario collettivo, tanto da rappresentare un fenomeno di costume oltre che un’innovazione del modo di giocare ai videogiochi.
Nintendo, però, sembra non essere intenzionata a fermarsi nella sua ricerca di innovazione e, non contenta del successo globale dei due modelli già commercializzati, ne ha creato un terzo: il DSi.
Uscito lo scorso anno in Giappone, l’ultimo arrivato della “famiglia” dei portatili dal doppio schermo si appresta a sbarcare anche da noi, per la precisione domani, e negli USA appena due giorni dopo, quindi il 5 aprile.
Il prezzo ufficiale per la console PAL è fissato a 180,00 Euro, ma ci sono delle sorprese per chi l’acquisterà entro i primi mesi… vi rimandiamo al resto del post per scoprire quali sono.
Continua »
Forse gli appassionati della leggendaria saga si aspettavano l’annuncio dell’attesissimo Zelda per Wii, invece dalla conferenza del presidente Nintendo Satoru Iwata alla Game Developers Conference è arrivata la notizia di un secondo gioco di The Legend of Zelda per Nintendo DS.
Il gioco è, molto presumibilmente, un seguito diretto del precedente Phantom Hourglass, ma questa volta ci sarà una locomotiva per gli spostamenti sulla mappa, che andrà a sostituire il battello a vapore del prequel.
Un altro dettaglio che emerge dal filmato (l’unico rilasciato finora e che potete vedere in fondo al post) è il fatto che si potrà controllare un personaggio denominato “Phantom” durante l’esplorazione dei dungeon, oltre al protagonista Link (forse in modo simile a quello che succedeva in The Wind Waker).
Continua »
All’inizio di marzo, sia AMD sia IBM avevano annunciato l’avvenuta spedizione a Nintendo di 50 milioni di componenti hardware (rispettivamente GPU e CPU) destinate ad essere integrate su Wii.
Nel suo intervento di ieri alla Game Developers Conference, Satoru Iwata ha confermato tale cifra, spiegando come la diffusione della console è, fino ad oggi, avvenuta ad un ritmo che mai prima era stato fatto registrare nella storia dei videogame.
Continua »
In occasione dell’imminente lancio del DSi in Italia, il sito ufficiale Nintendo è stato aggiornato con una nuova intervista della serie “Iwata Chiede”.
Questa volta, il presidente della compagnia di Kyoto ha posto delle domande a Yui Ehara, Kentaro Mita e Masato Kuwahara, del Reparto Ricerca e Progettazione.
Seguono gli stralci più interessanti dell’intervista (di cui, per ora, è disponibile solo il primo “volume”, diviso in quattro capitoli), accompagnati da alcune considerazioni personali.
Continua »
In questa generazione, Nintendo sembra aver trovato la gallina dalle uova d’oro: è la regina incontrastata delle vendite sia nel settore portatile che in quello delle console da casa.
Anche Nintendo può però fare qualche passo falso.
Ad esempio Wii Music, pur aspirando allo stesso pubblico dei suoi predecessori, non ha per niente raggiunto l’obiettivo designato.
Le vendite di Wii Music non hanno tagliato i medesimi traguardi degli altri due capitoli, e la risonanza del titolo è stata davvero minore.
A dirlo non sono stati né detrattori di Nintendo o analisti del settore, ma Satoru Iwata in persona.
Continua »