Sony VS Microsoft: è cominciata la battaglia dei mondi virtuali

Una immagine di Sony Home Vrtual World

Il nostro blog è spesso infiammato da accese (ma civili) dispute riguardanti le tre console di punta: Nintendo Wii, Sony Playstation 3 e Microsoft XBox 360, menzionare in base ai dati di vendita dell’ultimo semestre in Italia per non scontentare nessuno.

Dalle classifiche di vendita emerge che, per il momento, Sony e Microsoft non possono che restare a guardare il successo di Nintendo che, con un sistema innovativo di gioco, è riuscito a conquistare più videogiocatori pur non disponendo di performance grafiche pari alle altre due console.

Ma da quanto riportato da PCauthority emerge che i due colossi abbiano già qualche idea per recuperare il terreno perduto.

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Playstation Home: il mondo 3D secondo Sony

Se Second Life e Google Lively vi hanno emozionato, segnatevi bene il nome di Home. Playstation Home è il nuovo progetto 3D studiato da Sony e in fase di lancio. Questa volta niente browser: si usa la consolle.

Dateci un’occhiata.

Anche Second Life aiuta la ricerca scientifica

Eddie durante l'esperimento

Come già scritto su Onegames le applicazioni della console Wii in campo medico e psicologico sembrano diffondersi sempre più. Così si sta provando a fare anche per Second Life che negli ultimi mesi ha suscitato sempre più lo scetticismo dell’opinione pubblica sulla vera utilità di questo sconfinato mondo virtuale.

E’ vero che nelle land del gioco gli utenti hanno creato musei e mostre virtuali, e che la Linden Lab ha pensato a luoghi dove le università possono usare lo spazio virtuale per lezioni interattivi. Tuttavia ancora non era giunta notizia di applicazioni scientifiche che sfruttassero proprio Second Life per realizzarsi.

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Cosa hanno in comune Second Life e i Brasiliani?

Il logo di Second Life

Nel titolo di questo post è espressa una domanda decisamente singolare, che si collega ad una curiosa notizia, divulgata dall’agenzia AFP.

Dunque, cosa hanno in comune gli avatar di Second Life e il popolo brasiliano? Utilizzano la stessa quantità di elettricità e da questo punto di vista hanno lo stesso impatto sull’ambiente.

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Come studiare i consumi in Second Life

Second Life e il progetto eLab City

Voglia di fuga dalla realtà e di nuove relazioni sociali: per Thomas Novak, professore di marketing all’Università della California di Riverside, sono questi i principali motivi dietro il successo di Second Life.

Un successo un po’ offuscato negli ultimi tempi, ma che ancora mantiene il progetto di Linden Lab sulla cresta dell’onda, tanto da originare progetti paralleli di altri istituti o idee per il metaverso prossimo venturo.

Ad esempio Novak ha ideato eLab City, un laboratorio dentro Second Life creato con lo scopo di capire come e perché i giocatori diventano consumatori. Qual è la differenza tra questo progetto e altri simili, già presenti in SL?

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I numeri dei MMORPG

Una scena tratta da Maple Story

Leggendo su Onegames il post dedicato al successo di World of Warcraft, sono rimasto veramente impressionato dal numero di giocatori iscritti.

Sono passati pochi mesi da quando, annunciando l’espansione The Burning Crusade, si parlava dei circa 7 milioni di abbonati. In questo lasso di tempo, nel web si è innescata la diatriba tra i sostenitori di WoW e di Second Life, portata avanti a suon di numeri.

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Caso di furto in Habbo Hotel

Scena di vita in Habbo Hotel

Qualche giorno fa si è diffusa la notizia dell’arresto di un ragazzo olandese colpevole di aver rubato mobili dal mondo virtuale di Habbo Hotel, creato dalla società Sulake.

Habbo Hotel è, in sostanza, una “chat grafica” per molti versi simile a Second Life, il mondo virtuale ideato nel 2003 dalla Linden Lab. Habbo è il termine utilizzato per indicare il proprio avatar.

Pensato per i giovani dai 14 ai 20 anni, Habbo Hotel è comunque aperto a tutti. L’hotel virtuale ospita circa 6 milioni di utenti paganti, collegati da 30 paesi nel mondo.

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Da Tokyo in arrivo una nuova… Seconda Vita!

Un ambiente aperto di Second Life

Un gruppo di ricercatori dell’Università di Tokyo sta sviluppando un prototipo di realtà virtuale che potrebbe potenziare metaversi come Second Life arricchendoli di nuove funzionalità più inclini al social networking.

Il progetto è in fase di sviluppo già da qualche anno, ma è sempre stato avvolto da un fitto mistero.

In questi giorni però Digital World Tokyo ha ripreso una notizia dell’agenzia Nikkei, in cui vengono svelati particolari interessanti sullo studio.

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Second Life: il report di Assodigitale

Una scena tratta dal metaverso di Second Life

Second Life è divenuto un vero fenomeno mediatico che riguarda soprattutto i media tradizionali. Il suo successo è da un certo punto di vista anomalo e la stessa Linden Lab, creatrice del progetto, non se ne capacita.

Su Onegames si è parlato di questo “gioco” online più di una volta, anche se non tutti sono d’accordo con questa definizione. MMO? MMORPG? Chat tridimensionale? Forse è inutile dare definizioni.

E’ però un dato di fatto che SL è percepito come qualcosa di nuovo e innovativo e soprattutto proiettato verso il futuro.

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Second Earth, il Metaverso prossimo venturo?

Second Earth, il prossimo Metaverso

Google Earth e Second Life: un software e un “videogioco” online che per motivi diversi sono sulla scena della ribalta di internet. Due applicazioni diverse, con scopi diversi, che apparentemente sembrano non avere nulla da spartire.

Google Earth è fondamentalmente un visualizzatore di immagini satellitari, con funzioni di navigazione comprendenti anche strumenti di visualizzazione tridimensionale dei paesaggi.

Second Life è un mondo virtuale creato nel 2003 da Linden Lab, che attualmente conta circa 7 milioni di iscritti.

Le sue sim (così sono chiamate le simulazioni dei luoghi che la costituiscono) sono visitabili attraverso pochi e semplici clic, con cui ci si teletrasporta da un punto all’altro della mappa.

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La TV arriva su Second Life

Second Life

Forse è un ancora prematuro parlare di televisione poiché si tratta di una singola puntata, ma in ogni caso Second Life è sempre più una seconda vita nel senso stretto del termine.

Dopo i casi di prostituzione virtuale ed il costoso progetto di Gabetti, sembra infatti che sarà disponibile a breve anche la prima trasmissione virtuale.

Il 1 Giugno alle 19.00 la BBC lancerà il primo servizio mediatico virtuale, una trasmissione in cui si parlerà, giusto per rimanere in tema, dell’aspetto economico in Second Life e del gioco multiplayer in generale, con un occhio di riguardo ai massively multiplayer online game.

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Tutto pronto per il PS3 day-launch

PS3 europa

Come già tutti sappiamo, il 23 Marzo la PS3 arriva in Europa.

Le attese sono oltre le aspettative, anche se dall’enorme numero di prenotazione effettuate, si sapeva già quanto fosse importante questa data.

Ma i punti vendita sono già pronti per questo evento? Questa è la domanda che si è posto gamesindustry.biz e, per soddisfare la curiosità di tutti, ha rilasciato alcune brevi interviste ai reteilers europei più famosi.

Così commenta Jorden Jones, menager di una grossa catena di megastores inglesi:

Il lancio della PS3 sarà un evento memorabile. […] E’ già da molto tempo che lavoriamo ai preparativi, collaborando anche con la Sony stessa. Il tutto per soddisfare al meglio i nostri clienti, soprattutto coloro che hanno prenotato da tempo.

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