Quando Nintendo svelò la DSi LL, da più parti si criticò la decisione della compagnia di Kyoto di far uscire un nuovo modello della console portatile così vicino al lancio della DSi regolare.
Nonostante questo, il pubblico sembra aver accolto con entusiasmo l’arrivo della versione “extra large”, tanto da farla balzare immediatamente nella prima posizione delle classifiche hardware.
Infatti, sono già due settimane che la DSi LL domina le vendite in Giappone, arrivando a piazzare l’importante cifra di 100 mila pezzi durante la prima settimana dopo il lancio, e circa 67 mila nella settimana successiva.
Ecco la classifica completa più recente:
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Sarà il Natale che si avvicina, oppure semplicemente il fascino intramontabile di Mario? Non lo sappiamo, ma una cosa è certa: New Super Mario Bros. Wii detiene il nuovo record di vendite registrato nella prima settimana di disponibilità, almeno per quanto riguarda i prodotti per la console Nintendo.
La nuovissima avventura dell’idraulico baffuto ha, infatti, venduto quasi un milione di copie in Giappone dal 3 al 6 dicembre scorsi, superando il record registrato, nel gennaio 2008, da Super Smash Bros. Brawl.
La cifra esatta computa 936,734 unità (contro le 816,000 di Smash Bros.), secondo Famitsu.com.
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Famitsu, la celebre rivista nipponica di videogiochi, ha recentemente pubblicato sul proprio sito un grafico che illustra l’andamento delle vendite giapponesi delle console che hanno visto un taglio di prezzo negli ultimi 2-3 mesi (PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii e Xbox 360).
A giovarne maggiormente è stata sicuramente la PS3, che il 3 settembre non solo è calata di prezzo, ma è stata anche sostituita dalla nuova versione detta “slim“, più piccola e con qualche funzione in meno (ma anche dotata di vantaggi, come il minor consumo di energia) rispetto ai modelli precedenti.
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Che li amiate o che li odiate, che cerchiate di sbloccarne il più possibile o che non vi interessino minimamente, trofei e achievements sono una delle novità più importanti apportate nei videogiochi di questa generazione di console. Tali aggiunte ricordano e ampliano, a livello globale, uno dei momenti più classici del videogioco, ovvero la sfida.
Chi di voi è un videogiocatore di lungo corso ricorderà certamente quei tempi in cui i record venivano memorizzati nei cabinati delle sale giochi, e gli obiettivi non sono altro che un’evoluzione in tal senso, con la differenza che questi permettono di mostrare al mondo quanto si è bravi, di quanti videogiochi si è in possesso, e quanto, in percentuale, si riesca a completarli.
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Come riportato da Edge, la crisi continua a colpire le maggiori software house, e le “vittime” più recenti sono Electronic Arts e THQ.
Si parla di perdite ingenti, che ammontano a circa 1 miliardo di dollari per quanto riguarda EA ed a più di 400 milioni per THQ, considerando l’anno fiscale conclusosi lo scorso 31 marzo.
Nintendo, al contrario, ha chiuso in attivo con un profitto netto di 18 miliardi e mezzo di dollari, un risultato record.
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All’inizio di marzo, sia AMD sia IBM avevano annunciato l’avvenuta spedizione a Nintendo di 50 milioni di componenti hardware (rispettivamente GPU e CPU) destinate ad essere integrate su Wii.
Nel suo intervento di ieri alla Game Developers Conference, Satoru Iwata ha confermato tale cifra, spiegando come la diffusione della console è, fino ad oggi, avvenuta ad un ritmo che mai prima era stato fatto registrare nella storia dei videogame.
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La storia commerciale del Nintendo DS non è ancora finita e, infatti, vari record continuano ad essere raggiunti dalla console a doppio schermo.
Qual’è, ad oggi, la console più venduta al mondo?
Il record spetta a Sony che è riuscita a piazzare in tutto il globo ben 138 milioni di PS2.
Il primo posto del podio però, è minacciato dal travolgente successo del Nintendo DS che, in questi giorni, ha raggiunto quota 100 milioni di pezzi venduti.
La notizia era prima non ufficiale, ma è stata poi confermata da Nintendo, che ha affermato che il 100 milionesimo esemplare è stato venduto il venerdì della settimana scorsa.
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A quasi un anno di distanza dalla sua pubblicazione originale (datata 29 aprile 2008), Grand Theft Auto IV sembra non accennare nemmeno a diminuire la sua corsa nelle classifiche di vendita che, per quanto riguarda gli ultimi anni, lo vedono saldamente in testa con ben 13 milioni di copie vendute sulle tre piattaforme per le quali il gioco è stato fino ad oggi rilasciato.
Stando all’ultima relazione economica diffusa da Take Two Interactive, sono ottimi anche i risultati ottenuti dalla versione per PC, nonostante i bug riscontrati e le richieste, non proprio accessibili, in termini di hardware.
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Prendendo in esame esclusivamente i dati di vendita diffusi da Sony e Nintendo, relativi alle due console portatili che le aziende hanno lanciato sul mercato a cavallo tra il 2004 e il 2005, non ci sarebbero dubbi su quale promuovere e quale relegare al secondo, nonché ultimo, gradino del podio.
La casa di Mario ha di recente dichiarato che il numero di DS ad oggi distribuiti in tutto il mondo è di 96 milioni, contro i 50 milioni di PSP di cui il suo concorrente parla nell’ultimo comunicato diffuso.
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Il numero di utenti Wii è sempre in crescita e spesso i negozi faticano a soddisfare le esigenze in termini di quantità di console Nintendo disponibili.
Il successo della bianca console è da imputare sicuramente a tanti fattori fra cui sicuramente la presenza di giochi che, sfruttando l’innovativo telecomando, regalano un esperienza di gioco tutta nuova.
Nintendo, inoltre, può sfruttare l’immagine di alcuni personaggi molto amati dai videogiocatori, come i fratelli Mario e Luigi, per dare un tocco estetico accattivante ai soliti giochi sportivi di tennis, di corse, ecc.
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